Интервью с Робертом Джорданом: апрель 2004
Автор Administrator   
16.11.2006 г.

Интервью Роберта Джордана, взятое с www.wotmania.com

Как Администратору одного из крупных сайтов мира Колеса в Интернете, позвольте сказать, что для меня честь и большая привилегия получить такую возможность задать вам несколько вопросов, потому что мы знаем, какой у вас чрезвычайно плотный график. Спасибо, что выделили нам время.

Никаких проблем. Мне самому очень приятно.

1. Мы знаем, что при подготовке к публикации хорошее редактирование ведет к хорошим результатам. Сколько текста из оригинала вы лично выкидываете после завершения книги? И сколько обычно вырезает редактор?

После того, как я заканчиваю книгу, я редактирую очень немного. Зато пока пишу, я редактирую постоянно, и те главы, которые пишу, и главы, которые уже закончены. Всякий раз, когда я делаю крупное изменение, я сохраняю новую версию с более крупным порядковым номером пересмотра, и для меня будет непривычно остановиться на каких-нибудь тридцатых или сороковых числах. Вот когда я добираюсь до девяносто шести, хотя обычно это бывает верно для пролога, тогда становится хорошо. Их я пишу дольше, чем простые главы.

2. Стало уже привычным спрашивать, однако: в свободное время вы продолжаете читать книги этого же жанра, или позволяете себе прочесть что-то иное? Есть ли другие авторы, которых вы предпочитаете?

И то и другое. Внутри жанра, я останавливаюсь на чем-то, вроде Джона М. Форда, Нила Стивенсона, Грэга Бира, Джона Варлея, Тима Пауэрса, Гая Гэвриела Кея Жаклин Карей, Лоис Буджолд (John M. Ford, Neal Stephenson, Greg Bear, John Varley, Tim Powers, Guy Gavriel Kay, Jacqueline Carey, Lois Bujold). Фью! Длинный список, не так ли? Достаточно, чтобы сказать, что я много читаю.

3. Какой совет вы бы дали молодым и авторам? И еще, какой совет вы бы дали, строителям новых миров? Может лучше создать мир до мельчайших деталей, прежде чем начать о нем писать, или необходимо непрерывно что-то добавлять к нему, пока пишешь?

Мой совет начинающим авторам:

(1) Пишите, отправляйте свои труды издателю, и немедленно принимайтесь писать что-то еще.
И (2) Читайте. Читайте как можно больше хороших книг, для скольких вы сможете найти время, и пытайтесь научиться.
А также (3) пишите то, что вы любите читать сами. Если вам не нравится это читать, то вы не сможете написать что-то по-настоящему хорошее.

Что касается создания миров, то я не верю, что нужно тратить время, чтобы полностью создать мир прежде, чем начинать писать. Я начал с эскиза карты мира, потратив немного больше времени на детализацию того, что было важно в первой книге, а именно: Двуречье, Андор, Шайнар, кратко - Пограничные земли, а также Айз Седай и Белую Башню. Потом я сделал первоначальные наброски культур вроде Айил, кайриенцев или иллианцев, и как только что-то происходило, я включал это в общий список. Потом я частенько сверялся с ним, и использовал логический анализ, который дал мне еще больше информации. Если А это правда, и Б правда, что еще может быть правдой, и что не может быть, или, по крайней мере, маловероятно. Я сделал то же самое для В, Г, Д и Е, затем опять для А, Б, В и т.д. В какой-то момент вы приходите к той точке, где одна линия говорит, что, скажем, высказывание №47 должна быть правдой, а другая говорит, что №47 в лучшем случае очень маловероятно. Решение конфликтов - то, откуда появляется большое количество интересных поворотов сюжета. И, конечно, вы должны спросить себя, почему для этой культуры верны эти начальные установки, особенно, когда что-то кажется противоестественным, или кажется противоестественной комбинация каких-то признаков.

Этот процесс не является столь автоматизированным, как звучит, потому что начальные установки я придумал, и процесс объединения различных культур в одну интересен сам по себе, вместо того, чтобы просто скопировать чью-то уже существующую культуру. В результате, я полагаю, какие-то культуры или покажутся смутно знакомыми, но не полностью (вроде Андора), или иначе очень странными, с немого знакомыми элементами (вроде Айил или Шончан), но в любом случае, они покажутся реальными, потому что их скрепляет внутренняя логика.

4. В чем вы находили стимул, когда писали Колесо Времени? Это была история ваших героев, история мира, человеческие отношения, или что-то еще?

Самый сильный стимул это записать все это в письменной форме, которая понравится мне и займет разумный отрезок времени на создание каждой книги, при чем лучше чем, что я делал это прежде. Я редко полностью удовлетворен тем, что написал, и почти всегда думаю, что надо бы переписать еще разок, чтобы сделать что-то получше, но есть то, что называют крайним сроком, и это хорошо, иначе я бы никогда не смог сдать рукопись. Я люблю испытывать в новой книге какие-то новые штучки, что особенно отнимает время. Некоторые из них работают лучше, другие хуже. Начинать все главные сюжетные линии в Перекрестках Сумерек в один и тот же день казалось потрясающей идеей, но к тому времени, когда я понял, что лучше было делать это иначе, я уже слишком увяз в книге, и у меня уже не было времени, чтобы переписать книгу заново.

5. Вы позволяете своей симпатии к вашим героям влиять на развитие сюжета?

Никогда. Я люблю писать книги, где добро побеждает, хотя редко это происходит так, хотели бы все. Иногда с хорошими людьми случаются действительно поганые вещи. В этом связь фантазии и реальности, которая помогает ощущать написанное реальнее. Один из способов.

6. www.wotmania.com - яркий вебсайт, где фанаты неистово обсуждают ряд вопросов на огромных форумах. Как часто вы заглядываете на такие вебсайты, и что вы думаете о накале страстей в обсуждениях? Насколько ценно пользоваться Интернет для того, чтобы общаться с вашими поклонниками? Расстраивает ли вас, что кто-то из них сумел провозгласить новые идеи сейчас, через 6 лет после начала книги?

Я редко проглядываю фэн-сайты, за исключением, если кто-то сообщает мне, что есть что-то, на что я должен взглянуть. Случайное посещение – вот и все, что могу себе позволить, так как большая часть моего дня отдана работе.

Действительно, я считаю, что вебсайты ценны для общения. И у меня длительные отношения с Джейсоном Дензилем (Jason Denzel) и Горой Дракона (Dragonmount). Эти отношения позволили Джейсону доводить до моего внимания многие слухи, поэтому я могу дать фэнам знать, что я не удивился, услышав про автобус, который пересек территорию Китая и исчез в летающем блюдце, которым управлял Элвис. И Гора Дракона и Wotmania сотрудничают с Тор Букс (Tor books) в сборе вопросов от читателей для публикации на сайте издательства, и разыскивают романтические истории, которые завязались на почве Колеса Времени.

Хотя, для меня действительно странно, что спустя 6 лет люди все еще находят что-то новое. Если говорить искренне, то, когда я начал писать этот цикл, я не ожидал НИЧЕГО подобного.

7. Переходя к сюжету, то возможно ли с помощью Единой Силы сымитировать голос вроде изменения внешности при помощи Маски Зеркал?

Да.

8. Ишимаэль появился во дворце Льюса Тэрина Теламона в прологе Ока Мира, чтобы его убить?

Нет. Чтобы поиздеваться над его поражением. Ишимаэлю важно было сохранить Льюсу Тэрину жизнь, чтобы он страдал от осознания собственного поражения, не говоря уж об убийстве собственной жены и всей своей родни.

9. Это Ингтар освободил Падана Фейна в Великой Охоте? Или это был кто-то другой?

Это был Ингтар. Не ожидали прямого ответа?

10. Это Темный приказал убить Асмодина? Иначе, как бы он узнал об этом в прологе Властелина Хаоса?

Нет, он не отдавал такого приказа, но он многое знает о том, что происходит в мире, хотя и не все.

11. Как Убийца (Slayer) находит свои жертвы?

Не так как Фейн отслеживает Ранда, и в малой степени Мэта и Перрина. Его ценность в том, что можно было бы назвать его уникальной способностью – он неспособен направлять.

12. Мы уже видели всех Приспешников Тьмы, которые были описаны во время встречи в прологе Великой Охоты?

ИДО. Вы же знали, что рано или поздно я так отвечу, не так ли?

13. В конце Перекрестка Сумерек, Айз Седай сразу узнали, кто перед ними, увидев Эгвейн? Или они нашли палантин Амерлин, и таким образом поняли, что это за птица?

Они узнали ее в лицо. Помните, она очень много времени провела в Белой Башне, несмотря на все приключения вне ее стен.

14. В конце Ока Мира с Рандом говорил сам Создатель?

ИДО.

15. Что случается с вещами, забытыми в Тел’аран’риоде? Может ли Айз Седай освободиться от клятв в Тел’аран’риоде, создавая Клятвенный жезл?

Единственный путь для вещей попасть в Тел’аран’риод это быть принесенным туда кем-то, кто вступил туда физически, а не во сне. Если оно там останется, то останется до тех пор, пока не будет найдено кем-то, кто также войдет туда физически. И, да, Айз Седай могут освободиться от Трех клятв при помощи Клятвенного жезла, созданного в Тел’аран’риоде, но помните, что очень немногие сестры имеют доступ к Миру Снов, а для тех, кто действительно хочет снять с себя Три Клятвы – то есть для Черных Сестер - в Белой Башне есть нормальный Клятвенный жезл.

16. Моридин может использовать мужские ангриалы, направляя Истинную Силу?

Нет

17. Труп Ишимаэля в Драконе Возрожденном на месте глаз и рта имел только провалы. Это результат обращения с Истинной Силой? Если это так, то не Истинная Сила ли сила, почему Исчезающие не имеют глаз, и получили сверхъестественные способности?

Действительно, Истинная Сила прямая причина, почему у трупа Ишимаэля не было глаз, и причина, почему его глаза превратились в огненные пещеры, но не причина для Исчезающих не иметь глаз. Истинная Сила как и Единая Сила использовалась при создании Троллоков, которые, как оказалось, не поддавались контролю, и были бесполезными солдатами, пока не был рожден первый Мурдраал, невольный возврат к человеческому материалу, используемому при создании троллоков, но извращенном с помощью Истинной Силы.

18. Корень вилочника сработает с направляющим мужчиной?

ИДО.

Спасибо еще раз за то, что уделили нам время. Мы все желаем вам удачи и успеха в будущем.