Яндекс.Метрика WARHAMMER!

Цитадель Детей Света. Возрождённая

Цитадель Детей Света. Возрождённая

Новости:

Мы переехали! Постарался перетащить всех пользователей и темы-сообщения

WARHAMMER!

Автор Сrusader, 26 октября 2007, 00:45

« назад - далее »

Сrusader

Дамы и Господа,я рад приветствовать вас при открытии темы,посвещённой великому миру известному как Warhammer.В нём в эпическом противостоянии столкнулись Люди,пытающиеся выжить во враждебном мире, Эльдары ,древняя раса хранителей вселенной,прешедшая в упадок из-за своей гордыни и порока, Орки,зелёные варвары в масштабах галактики, Тираниды, ниезвестные враждебные всему ксеносы, Космодесант, лучшие представители людей,посвятивших свою жизнь служению человечеству, Хаос, древний враг порядка, Некроны,бездушные машины,уничтожающие Жизнь во славу своих повелителей К"тан, Тау ,молодая высокотехнологичная раса ,верящая в мировое Добро и Всеобщее Благо.
Каждая из рас преследует свои цели.Они не едины,многие разбиты на фракции.Здесь живути умираю бок о бок герои и простые жители,вышедшие сражаться зв свою землю.Тут сгорают миры и возникает новая жизнь.Новейшие техгнолгии соседствуют с средневековыми обычаями.
Я счастлив познакомить вас с этим интереснейшим миром,надеюсь он покорит вас также как покорил меня.Проходите,но помните-это мир не прощает ошибок.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

#1
Итак леди и джентельмены со временем я буду выкладывать интересную инфу по данной теме,важные линки по данной тематике,а также отвечать на интересующие вас вопросы.
Надо учитывать что к моменту описываемых дейтсвий официальным язком является модернизированная ЛАТЫНЬ,или иначе Готки(есть стандартный,высокий и др готики).Поэтому некие названия приводятся на латыни.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

#2
Итак начну с начала:

В далеком будущем человечество заселило миллионы миров Вселенной, образовав единую Империю. На каждом из миров проживают от сотни до десятков миллиардов преданных подданных Императора Человечества. Планеты, на которых рождаются, живут и умирают граждане Империи, сосредоточены вокруг древней Терры, колыбели Человечества. Сейчас Терра является домом для Всемогущего Императора, который руководит жизнью самой большой Империи во всей Галактике.В пуправлении обширными пространтсвами Империума ему помогают Лорды Терры.

Во времена глубокой древности планета под названием Земля была одиноким маяком жизни среди бескрайних просторов Галактики. Путешествие к ближайшим планетам было невозможным из-за возмущений в сфере Ворпа или Межпространства. В тот момент, когда Ворп-штормы затихли, началась Эпоха Империи. В ходе Великого Похода Император объединил разрозненные миры, населенные людьми в единое целое - в Империю. Ключевую роль в создании Империи играли верные бойцы Императора, Аdeptus Аstartes или Космодесантники.

Космодесантники являются лучшими из лучших во всей многочисленной армии Империи. История появления этих сверхлюдей берет свое начало в генетических лабораториях Adeptus Mechanicus на Марсе. В течение многочисленных экспериментов была установлена уникальная процедура создания настоящей боевой машины из обычного человека. Эксперименты включали в себя имплантацию дополнительных кибернетических органов, а также генетическую и психологическую коррекцию человека. Первоначально космодесантники были расформированы на огромные легионы, в которых состояли десятки тысяч бойцов, считавшиеся единым боевым механизмом. После событий Ереси Хоруса, оставшиеся легионы были разбиты на малые боевые соединения, которые стали называть Капитулами.(чаще их называют Орденами)

После Великого Похода, один из самых преданных слуг Императора, Мастер Войны Хорус (Примарх Легиона Лунных Волков)повернул свои силы против своего создателя. Так началось самое чудовищное предательство за всю историю существования человечества известное как Ересь Хоруса. Соблазненный силами Хаоса, Хорус начал гражданскую войну, в ходе которой погибли десятки миллиардов людей. Во время сражения за Терру, Хорус был убит самим Императором. Однако Повелитель Человечества сам оказался смертельно раненым. Для того чтобы поддержать и сохранить дыхание жизни в теле Императора на Терре был создан гигантский комплекс системы жизнеобеспечения, который назвали Золотым Троном. В 41 тысячелетии Золотой Трон является единственной вещью, которая удерживает Великого Императора в мире живых.Однако Император является сильным псайкером(колдун-экстрасенс).Он мог общаться со своими избранниками телепатически.В Империум входит более миллиона миров, которые населены людьми или человекообразными существами (примером могут служить скваты,зверолюди или огрины). Администрация Империума имеет право определять, какие мутации можно считать доброкачествеными,а какие нет. В любом случае, все они являются гражданами Имериума, хотя гражданство не дает прав, оно лишь определяет обязанности.

Миры Империума рассеяны по всей галактике, они не сосредотачиваются в какой-то определенной зоне. Расстояния между мирами огромны, и многие человеческие миры будут недоступны или были таковыми в прошлом из-за варп штормов или потери управления правительством. По этим причинам в Империуме введено деление миров по уровню культурного и технологического развития. Планетарное правительство имеет достаточно большое количество техники и поддерживает ее состояние на достаточно высоком уровне, но планеты, которыми оно управляет, могут быть населены примитивными племенами, или могут изобиловать мутантами и здешними животными. Миры Империума можно классифицировать следующим образом:

Сельскохозяйственные миры (население: от 15 000 до 1 000 000 человек) больше, чем просто планетарные фермы, на которых большая часть земли отдана под производство еды для миров с менее плодородной почвой. Они, в большинстве своем, мало заселены.Губернатор несет на себе ответственность за сохранение урожая и выполнение норм.Соперничество между камандующими зачастую приводит к попыткам уничтожения или кражи урожая и скота. Причем сами командующие обвиняют в этом пиратов и бандитов. Но эти мелкие споры и разногласия не беспокоят Адептус Терра до тех пор, пока выполняются нормы и конфликт не перерастает в вооруженный.

Цивилизованные миры (население: 15 000 000 - 10 000 000 000 человек) являются самыми распостраннеными в Империуме.Люди населяют большие города, которые поддерживаются ресурсами планеты и сельским хозяйством. Эти миры самодостаточны и имеют достаточную численность населения. Социальная и технологическая структуры варьируются от планеты к планете, хотя большинство таких миров имеют доступ к полностью развитой технологии. Несмотря на то, что миры называются цивилизованными - из-за того, что их население живет в городах – многие жители скованы предрассудками и верой в мистическое, порой даже ударяясь в варварство. В городах, образованный люд молится тем же богам, и проводят те же ритуалы, что и обычный крестьянин в отдаленной деревне. Для городских воителей и техноварваров, разум и наука также отвратительны как и для большинства сельских жителей.

Миры смерти (население: больше 1 человека) – планеты, где флора и фауна эволюционировала до крайне агрессивных и враждебных форм. Эти экосистемы сбалансированы на постоянном уничтожении и быстрой репродукции численности особей. На таких мирах живут и люди, но им приходится вести непрекращающуюся борьбу. На некоторых мирах создается впечатление, что вся биомасса планеты осмысленно пытается уничтожить людские поселения – концентрируя все силы на удалении захватчиков. Для селения на мир смерти требуется веская причина – например, огромные залежи редких минералов.

Дикие миры (население: 100 000 - 5 000 000 человек) это миры, которые вернулись к древнему образу жизни, по причине небрежности, враждебности экосистемы или долгой изоляции. Группы людей бродят по поверхности, охотясь, применяя примитивные инструменты и оружие – такие люди очень агрессивны и являются идеальным материалом для Легионов Астартес. Губернаторы Империума живут в изолированных городах, населенных чужестранцами (главным образом - военный персонал и их семьи) и являются «богами» по мнению большинства варваров. Губернатор редко вмешивается в дела племен, лишь присматривая за псайкерами и помогая выбрать рекрутов в Космодесант.

Миры-Ульи (население: 100 000 000 000 - 500 000 000 000 человек)  отличаются от прочих гигантскими, простирающимися на целые континенты, уходящими далеко ввысь и глубоко под землю, городами. Население таких городов не поддается учету и большинство еды импортируется. Улей,который временно станет недоступным ввиду варп шторма, будет поражен жутким голодом через очень короткое время.Города станут похожими на огромные катакомбы, населенные одичавшими от голода и клаустрофобии психами.Миры-Ульи достаточно опасны, так как из размеры не позволяют вести наблюдение и сохранять порядок везде, из-за чего жители Улья обычно не совсем нормальны. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Арбитрес с таких миров в целях уменьшения населения до контролируемых размеров.

Индустриальные миры полностью отданы под промышленные операции, такие как сборка техники или добыча полезных ископаемых. Население на таких мирах не велико, так как большинство работы выполняется машинами или роботами. Большинство же промышленных миров разрабатываются только в целях добычи полезных ископаемых, при том количество минералов на планете должно быть очень большим, чтобы разработки были одобрены.Обычно,производство товаров происходит на обычных обитаемых планетах из-за того, что цены и опасности межзвездного перелета высоки.

Средневековые миры (население: 10 000 000 - 500 000 000 человек) - дикие миры, на которых был достигнут средневековый уровень развития технологий и культуры. Имперские губернаторы на таких мирах предпочитают находиться в стороне, частенько обитая на орбитальной космической станции или на близлежащей луне. Средневековые миры самодостаточны, но не имеют особого значения для Империума. Люди с таких планет, узнающие свое истинное положение в галактике, бывают потрясены до глубины души, из-за чего их нечасто набирают на службу, хотя выборочный набор рекрутов в Космодесант возможен. Так же требуется держать Псайкеров под контролем – в скрытой форме, путем воздействия на религиозные и общественные организации, или путем убийств и похищений.

Райские планеты - миры с прекрасной природой. Вместо того, что бы развивать такие планеты, их оставляют такими, какие они есть, и используют как базы отдыха для служащих Империума. На таких планетах, воины могут тренировать свои разум и тело для войны, постигая философию боя и практикуясь в боевых искусствах.

Исследовательские станции (население: 100 - 500 000 человек) - недавно ставшие доступными планеты, которые проходят процесс обустройства и полного заселения. Пока это происходит, миры используются как научные станции, маленькие сельскохозяйственные центры, испытательные горные разработки и т.д. Природа остается нетронутой, пока не будет проведено полное исследование.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

#3
Ладно немного инфы по расам обитающим в мире вархаммера.
                                   ОРКИ
Орки дикая и жестокая раса, обожающая войну. Орки - доминирующий элемент расы, включающий в себя так же Gretchins и Snotlings. В этой странной расе орки стали главными из-за того, что они больше, сильнее и более жестоки, нежели их "младшие" братья.

Орки

Типичный орк чуть выше человека. Сильно развита мускулатура, руки длинные и сильные. Череп орка широкий, мощные надбровные дуги скрывают красные глаза хищника. Челюсть выступает вперед, а клыки выглядывают из-за толстых губ. Голова обычно лишена волос, - все орки вообще лишены волосяного покрова. Кожа орка зеленая, отмечена множеством боевых шрамов, а так же различными кожными заболеваниями и разнообразными паразитами.

Орки придерживаются лишь одной философии: "кто силен, у того и правда".

Гретчины похожи на своих крупных собратьев - орков. Только они не такие сильные и грубые. Однако гретчины умнее и ловчее орков. Снотлинги самые маленькие и слабые из всех орочьих видов.

Будучи сильными и безжалостными орки формируют элиты своих войск. Они приказывают гретчинам и снотлингам, что делать, и делают что хотят с ними сами. В то же время орки защищают и заботятся о своих меньших собратьях. Без орков, защищающих их и отпугивающих врагов, судьба снотлингов и гретчинов могла сложиться еще более печально.

Гретчины

Гретчинов больше чем орков, и орки находятся в сильной зависимости от этих существ. Орки - ленивые разгильдяи. Организация - не самая их сильная сторона. Лишь война и подготовка к войне раскрывают на полную их таланты. Большая часть мирных дел, такие как поиск еды, коммуникации, наука, организация итд исполняется гретчинами. Своей ролью гретчины довольны. Для них орки - часть жизни и они не жалуются.

Каждый гретчин может рассчитывать на вполне счастливое существование, при условии хорошей службы своему хозяину - орку.

Служащие гретчины часто являются оруженосцами, водоносами, выполняют функции регулировщиков и инженеров.

Гретчины создали собственную культуру внутри общества доминирующих орков. Они работают круглосуточно, ухватывая на сон минутку-другую. Многие гретчины, помимо работы у своих хозяев торгуют вином или едой на стороне.

Снотлинги

Снотлинги - маленькие и тщедушные гретчины. Считается, что они - потомки вымершей высокоинтеллектуальной расы, исчезнувшей много тысяч лет назад. Теперь снотлингов разводит каста орков, известная под именем Runtherdz. Основная роль снотлингов в обществе орков - выращивание и сбор специального гриба, употребляемого в пищу.

Исчезнувшая раса

Имперские ученые выяснили, что предками нынешних орков была другая оркиоидная раса. Как это не парадоксально, эта раса была очень интеллектуальной и развитой. Именно эта раса создала Ork Standard Template Constructs. И, скорее всего, именно эта вымершая раса начала экспанисию орков в Космос.

Снотлинги, убогие, неразвитые существа скорее всего являются прямыми потомками потерянной расы. Неожиданный взлет умных снотлингов произошел из-за того, что они были симбиотичны с грибом, произрастающим в пещерах домашнего мира орков. Данный гриб вызывал у снотлингов мутацию в мозгу, делая их невероятно умными.

Раса снотлингов-интеллектуалов, известная, как Brainboyz были была небольшой и физически слабой. Так что они создали тупых, но сильных орков, чтобы те защищали и работали за них. Оркам поручили культивирование гриба. Цивилизация Brainboyz расширилась и вышла за пределы планеты, однако все попытки вырастить гриб за пределами домашней планеты закончились провалом. Гриб мог существовать лишь в темных пещерах планеты орков. Это означало, что отдаленные форпосты Brainboyz сильно зависели от поставок гриба. Так что если происходили длительные  перебои с поставками, новые поколения отупевших снотлингов становились рабами орков, поднимавших против них восстания. И в конце концов общества, где орки взяли власть в свои руки стали преобладать в империи снотлингов. Последний катаклизм, погубивший brainboyz случился на родной планете снотлингов.

Здесь орки, занимавшиеся уборкой гриба стали интересоваться, почему снотлинги так заботятся об этой еде. Они решили съесть весь урожай гриба и познать его силу. Так что орки пожрали почти весь гриб на планете и Brainboyz были обречены.

Гриб не оказал никакого эффекта на орков, так как они не были симбиотичны с ним. Для орков все произошедшее было просто большим пиром, для brainboyz это был удар, от которого они так и не оправились. По всей своей империи, умные снотлинги вымерли. Их отпрыски так и не развили у себя мозг и все последующие поколения снотлингов так и остались слабыми, глупыми и игривыми существами.

После падения brainboyz орки стали во главе бывшей цивилизации снотлингов. Их мозги не могли сравниться с мозгами brainboyz, но орки были самыми умными и сильными по сравнению с гретчинами и снотлингами. Цивилизация орков стала наследницей цивилизации Brainboyz.

Теперь, когда цивилизация орков управляется самыми грубыми и сильными элементами, орки столкнулись с новой проблемой: исследования новых технологий. Но и тут решение было найдено: рабы. Помимо Mekboyz, орков, с врожденным научным талантом, орки полагаются на порабощенных людей, пришельцев, работающих на их фабриках. Орки так же получают новые технологии в качестве дани с захваченных эльдарских миров.

Владения орков

Орки живут на множестве мирах. На многих планетах они доминируют, на некоторых живут в мире с местными жителями, некоторыми управляют в качестве полевых командиров. Есть миры орков, империи орков и кочующие орды орков. Эти орды перемещаются по Космосу при помощи space hulk'ов.

Космические путешествия


Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.

"Космическая кричалка орков". Обычно при погрузке на space hulks.


Экспансия орков в Космос - самая важная страница истории этих существ. Орки настолько распространились по всей Вселенной, что их можно найти почти везде. Эльдары говорят, что орки стали частью реальности, или же как говорят орки: 'Мы - орки, мы есь, потому шо мы есь, хоре болтать!'.

Общества орков

В результате постоянных перемещений орков и жаджды приключений, их поселения разбросаны по всей Вселенной. Каждое общество само решает: быть ему племенем или же конфедерацией племен, под командованием одного полевого командира. В каждом племени находится большое количество всяческих каст и кланов. Именно эти касты и кланы делают общество орков таким разнообразным и насыщенным.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

                                       ЭЛЬДАРЫ

Раса Эльдаров имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Домашний мир эльдаров был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдаров. Остатки эльдаров переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдарами с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.

До Падения

Хотя ничего не известно о первоначальном мире эльдаров, скорее всего он находится в том месте, где сейчас лежит Глаз Ужаса. Это место находится на северо-востоке от Земли. Эта область выглядит, как объемный глаз и занимает около десяти тысяч световых лет от своего центра по кругу. Эльдары считают, что Глаз Ужаса покрыл их родной мир и что их система поглощена Хаосом. В том месте, где раньше был мир Эльдаров вселенные Хаоса и физического мира пересекаются...

Эльдары физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдаров от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.

Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдаров. Древняя история расы эльдаров записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних эльдарских домах Eldanesh и Ulthanash, - детях Kurnous и Isha, Gea и ее два близнеца Khaine the Bloody Handed God и Asuryan the Phoenix King. Легенды, повествующие о ранних эльдарах и этих мифических бессмертных богах записаны в цикле танцев, под названием Dream of Asuryan. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, известными, как Harlequins, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скрытых в них.

Мозг эльдара схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдары не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, о ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.

Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдаров. С одной стороны эльдары способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдары способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.

ПСИ-РАСА

На протяжение всей известной истории, эльдары были пси-расой. Это проявляется в разнообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность позволяет эльдарам изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдары могут создавать, работая в группах.

Эльдары могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.

У эльдаров никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.

СЛЕЗЫ ИШИ

Артефакты, известные, как Камни Душ, существовали все то время, что эльдары помнят себя. История их создания рассказана в Танце Asuryan. Одной ночью богиня Lileath видела сон, в котором бог войны Khaine уничтожил бога охоты Kurnous и богиню плодородия Isha. У Kurnous и Isha было много детей среди богов и бессмертных, а так же смертных (эльдаров). Когда Lileath рассказала Khaine о своем сне, он решил уничтожить всех смертных детей Kurnous и Isha. Он уничтожил множество эльдаров, пока Phoenix King не пришел и не увидел, что происходит. Когда он понял, что наделал Khaine, Asuryan выслал оставшихся эльдаров в Мир Смертных и запретил любые общения между смретными и богами.

Kurnous и Isha были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Vaul помоч им. Vaul взял слезы Isha и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдары могут общаться с богами. Несмотря, на запрет Asuryan'a, Vaul дал один камень Ishe.

При помощи камней эльдары общались со своей матерью. При помощи камней они научились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Khaine узнал, что Isha говорит со смертными и расскзаал об этом Asuryan'у.

Asuryan был разгневан непокорностью Isha и Kurnous'a, что отдал их Khaine. Vaul не мог видеть, как тот издевался над его родственниками и предложил богу войны сделку. Кузнец должен был создать тысячу магических оружий для Khaine за один год.

Vaul работал весь год. В конце концов лишь один огромный меч лежал на наковальне, недоделанным. Чтобы Khaine не покарал Isha и Kurnous'a, Vaul положил в груду магического оружия один обыкновенный меч. Khaine был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Kurnous и Isha поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.

Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Vaul заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Khaine. Khaine победил кузнеца, покалечил его и приковал к его собственной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Eldanesh, который в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.

Asuryan был так расстроен смертью героя Eldanesh, что он проклял Khaine и сделал так, что руки бога на всегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по наследству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдаром по имени Inriam.

КАМНИ ДУШ

Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у Bonesinger, синие, если их трогает Farseer, и красные или же оранжевые, если их несет Warlock. Все перечисленные выше - типы Eldar Seer - имя, которое получает эльдар с пси-способностями.

При помощи камня душ Bonesinger может вытягивать из warp энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется Wraithbone, и превращается Bonesinger в любую форму, которую он захочет. Wraithbone очень крепка. Из нее можно делать все, что угодно. От корпуса космического корабля, до табуретки.

Поскольку Wraithbone добывают из warp, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не не теряет своей связи с warp. Так же субстанция способная защищаться от воздействия warp'a.

ПСИ-ИНЖЕНЕРИЯ

Эльдары используют Wraithbone чтобы делать основы конструкция для зданий и кораблей. Точно так же, как скелет является основой, на которой держится плоть, скелет из Wraithbone является живой несущей конструкцией для кораблей эльдаров.

Wraithbone не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из Wraithbone не только выполняет механические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.

РУНЫ ЭЛЬДАРОВ

Wraithbone так же используется для создания маленьких, но важных вещей, например рун. Руны эльдаров - сложные формы, каждая - уникальна. Поскольку руны созданы из Wraithbone они имеют налаженную свзяь с warp, и способность собирать и направлять пси-энергию.

Руны необходимы всем магам эльдаров для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.

Руны, которые используют Bonesingers работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдарам. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между warp и магом. Если бы не руны, то все эльдары давно пали бы жертвами различных демонов и энергий warp'a.

ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАРОВ

Более десяти тысяч лет назад раса эльдаров пережила страшную трагедию. В те времена раса эльдаров была мощна и распространилась на многие световые лета по всей Галактике. Их миры были наполнены красотой и гармонией. Однако все это кончится в одной огромной катастрофе, полностью уничтожащей целую цивилизацию. Имя этому катаклизму - Падение.

Все эльдары, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувствительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жертвой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдары осознали всю опасность постоянных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.

Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдаров. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдары сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдаров разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдаров начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдары назвали свою миграцию "Exodus", а себя стали называть Exodites. Многие Exodites были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.

Кроме exodites и культистов удовольствия были и другие эльдары, оставшиеся сильны духом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдары построили гигансткие планеты-корабли названные Craftworlds и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли назыаться эльдарами.

СЛААНЕШ

Warp - альтернативная вселенная, населенная энергиями, порожденными мыслями всех живых существ, включая эльдаров. Эти энергии не умирают, они подпитываются мылсями существ. В принципе, любая эмоция или же мысль может стать мощным существом в warp (демоном или даже богом) если будет постоянно подпитываться себе подобными мыслями. Эти образования стали Силами Хаоса. Самыми мощными являются четыре бога: Great Powers Khorne, бог войны резни и злобы, Tzeentch - бог обмана, измены и интриг, Nurgle - бог чумы и заразы и Slaanesh, бог наслаждений. Slaanesh обычно ассоциируется с эльдарами, и родился уже после Падения. До этого он развивался и спал, лишь изредка брыкаясь во сне.

Когда эльдары встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в warp. Умственные энергии выпущенные в warp собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Slaanesh. И хотя Slaanesh еще не был разумен, эльдары уже начали поклоняться ему. Веками эльдарские пророки предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльдаров не верили в пророчества. Когда сны Slaanesh'a стали тревожить эльдаров, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдаров не давал Богу Наслаждения пробудиться.

Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдаров уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах своих городов и терзали сами себя. Рождение Slaanesh было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.

И когда оставшиеся разумными эльдары покинули родную планету на торговых и военных кораблях, Slaanesh, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и потряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псайкеров и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдаров, появилась гигантская дыра в пространстве - Глас Ужаса.

ЭЛЬДАРЫ и СМЕРТЬ

Падение сделало эльдларов уязвимыми к силам warp. Теперь после смерти, души эльдаров не возрождались в своих соотечественниках, а были поглощены Slaanesh'ем.
Так что теперь все эльдары носят специальный камень Waystone, который позволяет им избежать участи быть съеденными. Когда эльдар погибает, его душа попадает в ловушку Waystone. Waystone затем переносят обратно на искусственный мир погибшего, где его вращивают в конструкцию из Wraithbone, где камни произрастают и становятся большими. Затем душа выпускается в каналы искусственного мира, где она становится частью огромного сообщества душ. Все души внутри искусственного мира создают енкий Infinity Circuit. Порой душу извлекают из Infinity Circuit и вставляют в корпус робота. Душа приводит робота в действие и искусственный корпус, как бы становится телом погибшего воина.

CRAFTWORLDS (ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ)

Эльдары путешествуют по галактике в гигантских кораблях - Искусственных мирах. Эти самодостаточные системы стали домом для множества эльдарских семей. Искусственные миры по сути являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом у эльдаров развилось чувство независимости от родного мира.

Искусственные миры путешествуют по warp через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдары научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество кораблей-миров. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые корабли-миры полностью изолированы от других.

После падения оригинальные искусственные миры разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее.

Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На искусственном мире имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.

Каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдаров могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдары не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междуусобицы.

ПУТЬ ЭЛЬДАРА

Эльдары способны жить несколько тысячелетий. На протяжении своей жизни они проходят несколько жизненных периодов, меняя свою социальную. Например, на несколько десятилетий эльдар может стать воином, после чего уйти в торговлю или же путешествия. Новая роль не заменяет предыдущую, а лишь развивает и дополняет опыт эльдара. Проходя несколько жизненных этапов, эльдары оценивают себя заново. Эльдар, проживший тысячу лет мудр и имеет собственное ункальное понимание мироздания.

Процесс изменений эльдара на жизненном пути называется Eldar Path (Путь Эльдара). Смысл этого процесса заключается в том, что для избежания повторения Великого Падения, эльдары не должны растрачивать свои эмоции и силы на постижение всех аспектов мироздания. По философии "Пути" эльдар должен посвятить часть своей жизни чему-то одному, затем достигнув в той области больших вершин, - переключиться на нечто другое. Все эльдары обязаны пройти Путь Воина.

АВАТАРЫ

Когда эльдарский бог Kaela Mensha Khaine, бог с кровавыми руками бился со Slaanesh, повелителем удовольствий, он бы быстро повержен, а его сила приобретена новорожденным Slaanesh. Khaine был частью верховного бога Khorn'a, бога войны и битвы. Узнав о том, что Slaanesh забрал то, что было частью его самого, Khorn напал на него, после чего Khaine был освобожден.

Решив скрыться от сил Хаоса, Khaine ушел в физический мир смертных, где его мощь была разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдаров, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - аватары Khaine.

ТРОН БОГА КРОВАВЫХ РУК

В недрах каждого искусственного мира есть запечатанная комната. Внутри этой комнаты, на железном троне сидит аватар Бога Кровавых Рук. Аватар выглядит, как железная статуя, покрытая коррозией и ржавчиной. В его глазах - лишь пустота, поскольку тело его - железная оболочка.

Когда эльдары готовятся к войне, железное тело нагревается кровью, механическое сердце бьется, а мышцы наполняются силой. Жидкий метал течет по его венам и весь искусственный мир ощущает биение его сердца и его пульс. Воины и маги мира спешат в запечатанный тронный зал, чтобы совершить ритуальные приготовления.

Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, по имени Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающими цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Королю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие автара Siun Daellae. В его левой руке - чаша Cup of Criel, содержащая его же кровь.

Для пробуждения Аватара Молодой Король, истекающий кровью входит в палаты, со статуей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдарам в битве с врагами.

"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

                     Некроны
Некроны - иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис – могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.

Впервые Некроны появились на страницах WD 217 как таинственные налетчики. Впоследствии Некроны превратились из налетчиков в невероятно древнюю цивилизацию под названием Некронтир (Necrontyr).
Некроны резко контрастировали с другой новой расой Warhammer 40000, Тау. Тау была молодой развитой расой с откровенно неуместным во вселенной Warhammer 40000 оптимизмом и верой в Великое Добро. В отличие от них невероятно старые и бесчеловечно терпеливые Некроны правили Вселенной в то время когда человек еще думал, что высекать искры, долбя камни друг об дружку, действительно передовая идея!

"Ибо настал день, когда мы обязаны приступить к долгой и трудной задаче - оценить и описать Стальных Демонов, дабы противостоять им. Все что мы можем делать, так это добавлять догадки к нашему и без того скудному знанию, об их вооружении, их методах борьбы, их преимуществах и недостатках. Мы обязаны делать все это, и немедленно, или же мы погибнем, так и не узнав нашего противника".
- Инквизитор Хот (Hoth)

Некроны - иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис – могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.

Некроны были порождением К'тан (C'tan), ужасных богов которые превратили древнюю цивилизацию Некронтир (Necrontyr) в безжалостных машин. На рассвете времен К'тан с помощью своих рабов Некронов боролись за превосходство против Древних (Old Ones). Судьба галактики решилась миллионы лет назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате сражений К'тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис - могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.

Руины их Храмов - Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе Некронов. Многие материалы исследований оставались недописанными - их ждали огромные хранилища информации Adeptus Mechanicus, где им было суждено надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.
Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии Эльдаров. Они - самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что Человечество совсем недавно узнало о возвращении Некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет Вселенной. Для Некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. Их блестящие металлом черепа - лица и странные скелеты - тела должны дать ясное понятие любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они передавали, и оно было понятно на любом языке.

                                               Армия Некронов.(немного :))
Лорд Некронов (Necron Lord).
Самый преданный и наиболее навороченный из слуг К'тан. Лорды Некронов одновременно являются лидерами и источниками энергии для воинов Некронов. В полной тишине облаченные в странные одежды, Лорды направляют Некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в каждом их жесте, а в их пустых глазницах горит бездушный огонь ненависти.

Бессмертные (Immortals).
Бессмертные являются избранными слугами К'тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать бездушными Некронами. Металлические тела этих гигантов неподвержены опустошительному действию времени. Тишина и методичность, с которой они действуют, пугает больше чем какой либо боевой клич.

Разрушители (Destroyers).
Сильно измененная форма Бессмертного. Более маневренные они поражают своей скоростью и свирепостью своих атак.
Препарированные (Flayed Ones).
Изувеченные и невероятно ужасные Препарированные составляют авангард армии Некронов. Своими лезвиями эти невероятно быстрые твари из кошмаров могут без труда освежевать человека, за какие то секунды. Их стихия - ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в ряды противника.
Привидения (Wraiths).
Причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно видениям, тихо скользят над землей призракам, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими кошмарными хирургическими приспособлениями.
Парии (Pariahs).
Стандартные бойцы Некронов. Созданные в результате страшных экспериментов, Парии представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К'тан эти бездушные создания являются эталоном развития. Парии излучают прямую угрозу всему живому.
Монолит одновременно является транспортом, бронированным танком и источником энергии Некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина, пульсирует ядовитой энергией, а мощные гаусс заряды (gauss lightning), исходят от него подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать Некронов на поле боя.
Древние боги К'тан появляется на поле боя подобно видениям из жидкого металла. Призрачные ветры ревут вокруг них и терзают их одежды, не позволяя четко рассмотреть их тела. Их прикосновения смертельны, а взгляд подобен бездне времени. Они могут появляться похожими на гуманоидов, или же на другие расы, однако они всегда остаются верными своей цели - убивать живое. Во всей вселенной известно два типа известных К'тан: Приносящий Ночь (Nightbringer) и Обманщик (Deceiver).

Обманщик (Deceiver).
Для Обманщика все живые просто смертные игрушки и для него одно удовольствие поражать их умы и поглощать их сущности. Он черпает силы из производных комбинаций своего голоса, а также из знания мыслей, желаний и страхов других существ.

Приносящий Ночь (Nightbringer).
Приносящий Ночь приносит вместе с ней смерть и разрушения. Жуткий на вид этот жнец из начала времен несет подобие косы как символ своей мощи. Свою разрушительную силу он содержит в своей коже (necrodermis), во взгляде и в мертвенно бледной косе.

"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

#6
                               Имперская Гвардия
Имперская гвардия - не одна армия, это бесчисленные миллионы солдат и  боевых машин. Каждую секунду Имперская гвардия бьется в сотнях разных горячих точках, на тысячах планет.

Структура Имперской гвардии

Армии Имперской гвардии обычно принимают участие в определенных кампаниях, и рекруты вербуются в местах, наиболее приближенных к зоне конфликта. Например, в кровавоя войне против Орков в мире  Ryza, армия Имперской гвардии была укомплектована жителями миров Catachan, Ulani, Barac и Dulma'lin, лежащих в десяти тысяч световых лет от Ryza.
Расстояние в десять тысяч световых лет можно преодолеть за 10-40 дней при помощи любого корабля warp-транспортера. Развертывание и вооружение Имперской гвардии на месте занимает около 10 дней. Следовательно армия готова к действиям через 75 дней после начала призыва военнообязанных.

Вербовка

Каждый планетарный Лорд вербует, экипирует и содержит собственные силы обороны. Количество и мощь варьируются от планеты к планете. Силы густонаселенного города-улья Necromunda намного отличаются от отдаленных миров, вроде Ryza. Однако независимо от размеров и населенности планеты, какждый мир в составе Империи обязан предоставлять 10% своих вооруженных сил для вербовки в Имперскую гвардию.

Армия обычно собирается с нескольких миров, обычно радиус вербовки составляет от одной до десяти тысяч световых лет, от места боевых действий.

Обычно войска из одного мира немедленно соединяются в полк. Таким образом нет установленного количественного стандарта для полка. Полк может состоять из тысячи человек или же из сотен тысяч, в зависимости от величины армии планетарного Лорда.

После формирования полка, ему присваивается имя родного мира и номер, как, например Necromundan 9th, 1st Catachan, и так далее. Полки служат до тех пор, пока не будут уничтожены или распущенны, после ликвидации полка его номер присваивается полку-наследнику. Таким образом воспитывается дух преемственности и боевых традиций.

Оснащение

Полки, поступившие в распоряжение Имперской гвардии вооружаются и экипируются, так же, как и войска их планетарного Лорда. Так что внешний вид, форма и знаки различия часто варьируются от полка к полку.

Однако, независимо от типа формы, почти все полки Имперской гвардии комплектуются стандартными lasgun'ами. Данное оружие считается дешевым в производстве и обслуживании, а так же сравнительно надежным.

Также гвардейцы обладают тяжёлыми вооружением(стационарные болтеры,скорострельные пушки и другое)  для закрепления и удержания линии фронта.

Помимо предоставления живой силы, многие миры поставляют гвардии танки, машины и прочее оборудование собственного производства. К тому же, планетарные Лорды обязаны поставлять для гвардии стандартизированное оборудование, топливо и комплектующие к технике.

Сбор армий

Как только армия набрана, ее первая задача - прибытие на место назначения. Adepts из Departmento Munitorium должны организовать транспортировку войск и их амуниции. Иногда флоту приходится посетить ближайший Forge World Adeptus Mechanicus для приобретения дополнительного тяжелого вооружения, осадных машин, танков, а так же горючего итд итп.

Во время путешествия в warp, полки продолжают тренировки, как физические, так и духовные. Большую роль в политическом воспитании гвардейцев играют комиссары. Инквизиторы же в свою очередь следят за проявлением у солдат пси-отклонений или же одержимости демонами. Во время перелета амуниция и оружие чинятся и проверяются. Танки так же проходят проверку и техосмотр.

К тому времени, как армия достигает линии фронта, она готова к бою. Обычно войны длятся недолго. Молот Имперской гвардии обрушивается на врага с такой силой, что всякое сопротивление даже незаметно. Однако порой происходят войны, длящиеся декадами.

Горячие точки

После создания полка, скорее всего он никогда не вернятся на родную планету. Если полк стал победителем в одной горячей точке, то его немедленно перебросят в другую. Потери уменьшат размер полка. Полки, понесшие потери выше допустимой боевой грани или же потерявшие в бою своих командиров, интегрируются в другие полки. Так что, очень часто полк состоит из отстаков других полков, под командованием одного полковника.

Полки, отслужившие более 10 лет преобразовываются в полки завоевания. Благодаря своему боевому опыту и стажу, солдатам полка-завоевателя оказыввается честь завоевывать миры во имя Императора. Если полк смог завоевать мир, то ему даруется право на заселение побежденной планты. По всей Империи есть множество миров, заселенных таким образом.

Полки нелюдей

Сотрудничество гвардейцев с нелюдями носит спорный характер. Нелюди - потомки истинных людей. Они бывают разных видов: Ratlings, Squats и Ogryns, чей внешний вид, а так же умственные способности отличаются от людских. Эти расы представляют собой потомков людей из первой волны освоения космоса. За более, чем десять тысяч лет жизни на планетах с высокой гравитацией они эволюционировали и приспособились к нелегким жизненным условиям.

Сегодня повсеместно считается, что нелюди не пришельцы, а часть человеческой расы. Однако всего несколько тысяч лет назад Инквизиция вела жестокие войны и репрессии против нелюдей. Раньше, когда открывался новый мир, заселенный предположительными потомками людей, Инквизиция проводила анализ ДНК, проверяя принадлежность новой расы человеческой расе. Если ДНК не подходил человеку по инквизиционным стандартам, популяция новой планеты уничтожалась и заселялась истинными людьми.

Теперь в Империи разработаны более широкие методы определения "человечности". Ogryns, Ratlings, а так же Squats считаются истинными людями тоже.

Departmento Munitorium вербует в гвардию людей со всех миров, независимо от гено-типа. Так что Имперская гвардия состоит так же и из Ogryns и Ratlings.

Ogryns - большие, сильные и тупые существа. Их стихия - ближний бой, где они пражают врага своей силой и внешним видом. Ratlings, в свою очередь слабы, но считаются меткими стрелками.

Стратегическое командование

Командование гвардией осуществляется Departmento Munitorium Administratum. Этот департамент Adeptus Terra формирует командующий состав Имперской гвардии, ответственный за транспорт, снабжение, призыв и прочие аспекты.

Глава Departmento Munitorium - Lord Commander Militant Имперской гвардии, влиятельный чиновник, часто один из High Lords Terra. В каждом из четырех сегментов Империи есть своя база командования Гвардии: Cypra Mundi, Bakka, Kar Duniash и Hydraphur. Пятая база находится на Земле в Segmentum Solar. У каждой базы свой командный состав и резервы. Lord Commander каждого сегмента ответственен за свои армии.

В каждой горячей точке присутствуют сотни командующих со своим персоналом. В дополнение у гвардии имеются около десяти тысяч скрайбов, наблюдателейs, и офицеров, ответственных за хозяйственную деятельности. Получается, что на одного солдата приходится десяток бюрократов и прочего персонала. Так же в Имперской гвардии имеется сложная структура офицерских званий.

Обычно штабные офицеры не принимают участия в боях. Если генерал оказывается в бою, то это происходит случайно.(подрузамевается высший командный состав.) Единственные боевые офицеры на передовой это - комисары.

Комиссары

Имперская гвардия набирает полки по всей галактике. Воины из разных полков говорят на разных языках, дилектах, обладают собственными обычаями и так далее. Для больших армий подобные различия в полках создают трудности в командовании. Если полковники, капитаны и лейтенанты объединены на поле боя, то объединять их должна одна Идея, несмотря на различия в национальности, расе и речи.

Комиссары являются связующим звеном между командованием и простыми солдатами. Комиссары должны быть крепкими и уверенными в себе. Многие полки набираются из бывших преступников или варваров, - антогонистов власти. Полковник подобных солдат скорее всего еще более дик и необуздан, чем его подчиненные. Задача комиссара завоевать доверие самых разных воинов, чтобы заставить их воевать за Империю.

Комиссары вербуются в Departmento Munitorium из Schola Progenium, сурового детдома для семей адептов, содержащегося миссионерами Adeptus Ministorum. Многие служили штурмовиками до того, как стать комиссарами. Так что они знают свое дело. Каждый полк имеет хотя бы одного комиссара.

Главная задача комиссара - политическое и духовное воспитание бойцов. Если в полку нет дисциплины, то миссия комиссара - восстановить ее. Комиссары поддерживают солдат, внушают им верность и преданность Империи и Императору.

Комиссары - фанатики, преданые Культу Империи. В Schola Progenium они учатся любить Императора и служить ему до последней капли крови. Они не поощрают неверности, предательство.
Замечание:фактически комиссар не подчиняется полковому командованию, и может сместить его,в таком случае он сам может возглавить полк или иное соединение.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

Про хаос очень трудно что либо выкладывать,так как не хочется создать ложное мнение о этой стороне,я думаю что надо выложу серию рассказов про хаос,дабы дать точное описание этой силы.Я хочу отметить что в вархаммер кроме всего заключили огромный реальный опыт многих людей.Этот мир учит.Надо только найти знание.

БЛУДНЫЕ СЫНЫ

Ордена-Отступники Космического Десанта

На глубине многих миль под Императорским Дворцом на древней Терре находятся хранилища знаний, потенциально настолько опасных для Империума, что они заперты за бронированными вратами, способными противостоять самому яростному нападению, и запечатаны гексаграммами, могущими воспротивиться самому сильному психозондированию. Одна такая библиотека, доступная только старшим Инквизиторам и Верховным Лордам Терры, содержит свидетельства самого ужасающего из преступлений - предательства Императора его верными Космическими Десантниками.

Происхождение

Первое Основание – событие эпических масштабов, покрытое десятью тысячелетиями легенд, предположений и тайн, и даже детали Второго Основания искажены тысячелетней завесой слухов. В течение долгой и кровавой истории Имепериума было создано до 1000 орденов Космического Десантна, возможно, даже значительно больше. Ни один человек или организация не в силах определить точное число, так как Империум переживал периоды больших смут, во время которых надежные свидетельства или стирались, или пересматривались, или аннулировались, или уничтожались в катаклизмах, или просто утрачивались. Во многих случаях единственный источник информации по Основаниям, как и по многим другим аспектам истории Империума, можно найти в мифах и легендах, которые принимаются как канон всеми, даже самыми высокопоставленными и информированными людьми Империума.
Однако всё же известно, и об этом говорят шёпотом только в самом тесном и доверительном кругу, что орденов Космического Десанта было создано гораздо больше, чем сохранилось до наших дней. Про многие из этих пропавших орденов известно, что они затерялись в варпе, или понесли невосполнимые потери в бою. Другие просто исчезли без следа.

Кафал, Анарх Сынов Злобы

Капитан Первой Роты Сынов Злобы, Кафал, играл главную роль во впадении ордена в ересь против Императора. Кафал и его рота успешно завершили кампанию на Силикс 225, во время которой три подводных хайва мятежной системы Силикс были очищены от еретиков, грозивших затопить хайвы в выражение своей ложной набожности. Рота долго отмечала победу под водительством кровожадного Кафала, за чем наблюдала Инквизитор Пиетас, высокопоставленный член Ордена Ереси, и у неё вызвали отвращение их обряды, граничащие, по её мнению, с каннибализмом. Пиетас мобилизовала ударный отряд ордена Целестины Адептус Сороритас, которые обрушились в посадочных модулях с орбиты прямо на головы роты, посреди ее торжеств. Ударный отряд обнаружил, что Кафал и его рота в ходе своих празднеств превратились в возбужденных маньяков, доведших себя до состояния зверского варварства. Кафал восседал во главе церемеонии в броне, забрызганной запекшейся кровью, кровь текла и из его рта. Кафал и его братья набросились на ударный отряд с дикой яростью, к которой Инквизитор была совершенно не готова.

Целестинцы храбро сражались, но их было слишком мало, а их вера, несмотря на силу, не могла одолеть чистой ярости Кафала и его людей. В свете горящих факелов Кафал загнал Инквизитора в угол, подтащил её к алтарю и принес в жертву. Это гнусное деяние навлекло на Сынов Злобы отлучение, и они пребывают в Глазе Ужаса поныне, ведя оттуда исполненную ненависти войну со всеми, кого встретят, будь то служители Империума, или даже другие последователями Хаоса.

Орден Молота (Ordo Malleus) отвечает за хранение данных о тех Легионах, которые совершили предательство во время Ереси Гора, но архивы Ордена Ереси (Ordo Hereticus) также содержат подробности о других орденах, отличных от тех, что обратились к Хаосу вместе с Гором. О Космических Десантниках которые стали отступниками в тысячелетия, прошедшие после окончания Великой Ереси.

Число совершивших предательство орденов можно только оценивать. Трудно сказать, почему происходят предательства, но можно теоретически предположить некоторые обстоятельства таких мятежей.

Каждый мир Империума – колыбель уникальной культуры, определяющей способ почитания Императора людьми каждого мира. Например, Гелиокультисты с Лимнус Эпсилон верят, что Император живет в их солнце, и его воины раз в сто лет приходят, чтобы забрать лучших сынов этого мира для сражений на Его стороне в огненном сердце их звезды. Апокалиты с миров, граничащих с Адскими Звёздами Туманности Гарона, считают, что Он приносит милосердную смерть, избавление от зла, которое бродит по мирам по ночам. Для диких аборигенов Мирала Император был диким зверем, бродящим по темным углам их лесов, а для кислотных шахтеров с Морданта Он – указывающий путь дух-светлячок, отгоняющий всепоглощающую темноту.

Даже в рядах Адептус Министорум не найдется двух клериков с разных миров, придерживающихся одинаковых взглядов на природу бога, которому они поклоняются. Между людьми, разделенными разным пониманием божественности Императора, бушуют теософские споры, но они полностью едины в поклонении Ему, хотя дебаты всё же иногда перерастают в раскол, а раскол в прямую агрессию.

Поскольку каждый мир возносит молитвы Императору своим особым способом, постольку и каждый орден Космических Десантников почитает Его и его Примархов на свой собственный лад. Многие поклоняются Ему не как богу, но как создателю и патрону легионов Космического Десанта, а верования некоторых орденов могут содержать еще большие отличия.

Бывали случаи, когда эти отклонения приводили к трению, и даже открытому конфликту между орденами Адептус Астартес и Адептус Министорум. Однако маловероятно, чтобы такой конфликт развился из простого расхождения во взглядах, потому как, независимо от того, насколько претящими могут показаться верования ордена Космического Десанта члену Экклезиархии, невозможно отрицать, что Космические Десантники являются живым воплощением божественного гнева Императора, и что их мандат дан Им самим. Открытое столкновение скорее может произойти из-за действий клерика, преступающего свои полномочия, и остаётся только предположить, что такие дела берут свое начало в безумии, предательстве или чём-то худшем, возможно, демоническом или чужом вмешательстве.
Иногда против ордена может пойти Инквизитор. Возможность таких действий может рассматриваться только в крайнем случае, ведь целый орден Космического Десанта – это противник, вызов которому могут бросить очень немногие армии.

По Отлучении (Excommunicatus) ордена, Инквизитор попытается обнажить корни неповиновения, чтобы оценить возможные препятствия на пути их устранения. Если он подозревает Хаос в качестве причины впадения ордена в ересь, возможна мобилизация Серых Рыцарей. Если непосредственной причиной окажется доктринальная ересь, то единственной силой, способной вести Войну Веры против сбившегося с пути ордена, может оказаться элита Адептус Сороритас. В редких случаях может подозреваться чужое вмешательство, и тогда будут привлечены чрезвычайно сведущие в этом служители Ордена Ксенос. Подобное событие обладает достаточной важностью, чтобы привлечь внимание самих Высших Лордов Терры, и никакой Инвкизитор не поднимет таких обвинений без действительно очень убедительных доказательств.

В других случаях может оказаться достаточно визита Инквизитора к Магистрам других орденов. Для Космического Десантника сама идея о преступлении братом данного Императором мандата – анафема, ибо означает неповиновение прямому слову самого Императора, и, потому простая весть об этом, доведенная до Магистра Ордена, может вызвать порицание или прямое подавление указанного ордена. Магистры Орденов Космического Десанта и Инквизиторы – это люди, способные правильно оценить опустошительные последствия общегалактического бунта и восстания, и они часто сотрудничали друг с другом для подавления таких угроз до того, как любые другие власти узнавали о них.

На самом деле, даже проведение расследования и сбор доказательств против подозрительного ордена дело в большинстве случаев практически невозможное. Даже самые лояльные ордена будут далеко не откровенны в отношении тех, кого считают надоедливыми чужаками. В крайне редких случаях, когда орден действительно откажется от своих клятв Золотому Трону, никакого расследования не потребуется, или оно будет невозможно – доказательства будут ясно видны и совершенно убийственны.

Нет точных сведений, сколько орденов было очищено таким образом, поскольку все данные об их существовании уничтожаются после их поражения. Однако, оценочно, целая дюжина орденов могла быть полностью уничтожена, а сведения о них впоследствии стерты, тогда как еще некоторое число других были подвергнуты Отлучению, но до сих пор бродят где-то по галактике.

Бадабский мятеж показал, что на самом деле существуют степени бунта. Помимо Астральных Когтей, три других ордена восстали против власти Империума в это конфликте – Плакальщики (Lamenters), Палачи (Executioners) и Легион Богомолов (Mantis Legion) (известны также как Воины-Богомолы). Эти ордена просто оказались не на той стороне, и похоже, что просто спесь, а не ересь, заставляла их сражаться больше десятилетия. Многие известные ордена оказывались под следствием, или в прямом конфликте с другими фракциями – Империум велик, обиды и недоразумения время от времени неизбежно случаются. Ордена, которые встали на сторону Астральных Когтей на Бадабе, подверглись расследованию после войны, и были объявлены непричастными к предательству. Их родные миры были конфискованы в пользу верных орденов, сражавшихся против них, а на мятежников за их преступления наложена епитимья в виде крестового похода.

Часто процесс падения ордена развивается незаметно до того драматического момента, когда его посчитают пересекшим черту и совершившим отступничество. Даже сам термин «отступник» имеет смысл лишь для внешних наблюдателей, это вопрос точки зрения, а не объективности. К примеру, орден Космического Десанта может покорить мятежный мир, и выжившее население будет приветствовать его как спасителя и умолять править ими. Такие прецеденты были, например, Ультрадесант правит целым царством, но подобное совершенно определенно выходит за пределы мандата ордена Космического Десанта, и грех гордыни может привести орден на путь гибели.

Родной Мир

Зачастую на мир ордена-отступника приходится основная тяжесть удара Имперского возмездия, если мятежники решают укрыться там. В случае с Астральными Когтями (впоследствии переименованными в Красных Корсаров) мятежный орден сделал попытку упрочить свое положение в сердце своей базы, превратив свой родной мир, а также всю систему Бадаба, в неприступную крепость. Каждая планета ощетинилась оборонительными орбитальными станциями и наземными пусковыми установками. Дальние орбиты были усеяны минами, способными наводиться на корабли вторжения и полностью выводить их из строя.

Бадабское восстание

Бадаб – это система миров рядом с галактическим ядром. Хотя его позиция стратегически выгодна для защиты Империума от нападения Чужих, это маловероятно, и Имперские Космические Десантники расположены здесь из-за её близости к гигантскому постоянному ворп-шторму, называемому Мальстримом.

Мальстрим проявляется в реальной вселенной в виде огромного облака газа и пыли, и издавна считалось, что сосуществование шторма и туманности поддерживается областью наложения ворпа на реальный космос. Трудности в патрулировании, и даже просто в навигации внутри Мальстрима привели к тому, что он стал прибежищем для диссидентов и еретиков всех мастей. По разным оценкам, до 20 орочьих империй и пиратских королевств таятся под его болезненным покровом.

Орден Космичесого Десанта Астральные Когти стоял на Бадабе три столетия, сторожа южную и западную границы Мальстрима. В 901.М41 Магистр Астральных Когтей и Лорд Бадаба, Люфгт Хурон, приказал уничтожить флот Имперских следователей, когда тот вышел на орбиту вокруг Бадаба. Более 23 000 верных слуг Империума были убиты в последовавшей неравной битве. Видимо, в приступе безумия, Хурон объявил себя правителем Бадаба, и заявил об отделении системы от Империума.

Инквизиторы быстро обнаружили множество причин, по которым Хурон атаковал флот на Бадабе. Адептус Механикус подал множество жалоб по поводу проволочек в предоставлении Астральными Когтями геносемени для обычных проверок на чистоту, орден накопил огромный долг по планетарной десятине на целых полтора столетия, а доклады, оценивающие самого Хурона, раскрывали его претенциозность и жажду власти, совершенно неуместные в Магистре ордена Космического Десанта. Но что хуже всего, он ярко проявлял отсутствие абсолютной преданности Человечеству, необходимой для лорда Империума.

Тиран Бадаба, имя, под которым командующий Хурон вошел в Имперскую историю, разбил две карательные экспедиции в 902 и 903 годах. После второй атаки три других ордена, Воины Богомолы, Палачи и Плакальщики предложили свою поддержку Астральным Когтям, и мятеж резко обострился. Имперское судоходство, и так подвергавшееся постоянной опасности в кишащих пиратами системах вокруг Мальстрима, попало под удар, и связь с внешним миром оборвалась. В 904 году Воины Богомолы захватили корабль, принадлежащий ордену Огненных Ястребов. Огненные Ястребы немедленно дали сдачи, и вскоре уже целых пять орденов были вовлечены в борьбу. Орден Странствующих Десантников был отозван с Восточных Пределов, но их силы тут же оказались целиком заняты охраной транзитных Имперских кораблей.

К 906 году для стабилизации ситуации были подтянуты верные ордена Космического Десанта, и опасность для Имперского судоходства была более или менее устранена. Из-за вторжений Орков в Сегменте Ультима в 907 году пришлось отозвать несколько верных орденов, но они были заменены дополнительными флотскими эскадрами из Сегмента Соляр, которые продолжали защищать транспортные пути. Имперские войска приступили к осаде сильно укрепленных миров Бадаба, а в это же время дополнительные ордена Космического десанта были привлечены для разведки ситуации на мирах, занятых Палачами и Воинами Богомолами.

Большая часть ордена Плакальщиков попала в засаду в 908 году, и сдалась после кровопролитного корабельного боя. Потеря Плакальщиков стала большим ударом для Тирана, и остаток войны превратился в серию осад, в которых одна мятежная крепость за другой силой приводилась к подчинению. Мятеж закончился в 912 году падением Бадаба и окончательным поражением Астральных Когтей.

По окончании мятежа Инвизиция провела широкомасштабные расследования в изменивших орденах Космического Десанта. В культах орденов были обнаружены легкие признаки ереси, но их не посчитали неисправимыми. Плакальщикам, Палачам и Воинам Богомолам было дано Императорское прощение, при условии, что они предпримут столетний крестовый поход. Родные миры Палачей и Легиона Богомолов были конфискованы в пользу победивших верных орденов, которым также достались права на поврежденные в ходе конфликта корабли и часть возвращенных украденных грузов.

Согласно докладам, Астральные Когти были практически уничтожены. Отряд в 200 человек пробился через Имперскую блокаду и сбежал в Мальстрим. Наиболее испорченные элементы из орденов, объединившихся с Тираном Бадаба, вскоре последовали за ними. Затем много лет никто ничего не слышал об этих Космических Десантниках-отступниках. О судьбе Люфгта Хурона, Магистра Астральных Когтей и Тирана Бадаба, неизвестно ничего.

Астральные Когти оттягивали Имперские репрессалии 11 лет, 3 из которых верные войска провели в страшных осадах с целью сломить власть мятежников над их родной системой.
Однако, немногие из подобных орденов-отступников пытаются защищать свой родной мир, часто выбирая вместо этого бегство в места, где можно избежать мести Империума. Подобно Предавшим Легионам, бежавшим в Глаз Ужаса после своего поражения на Терре, другие мятежники пытаются укрепиться в тех областях Галактики, где Империуму непросто их преследовать. Сыны Злобы – пример такого ордена. Они были основаны для охраны западных границ Глаза Ужаса, и бежали непосредственно в Глаз, когда Инквизитор из Ордена Ереси раскрыл их отвратительную ересь. После битвы во Дворце Терний, когда Астральные Когти были, наконец, выбиты с Бадаба, выжившие укрылись в Мальстриме - области космоса, раздираемой естественно возникающими ворп-штормами.

Также известно, что некоторые отступники создали базы на мирах, враждебных человеку, где может выжить только Космический Десантник с его улучшенной физиологией. Стальные Кобры, чьё поклонение Императору в форме звероподобного тотема навлекло очистительный крестовый поход под началом одного особо напыщенного Кардинала, создали оперативную базу глубоко под поверхностью аммиачных морей на Тукаро VII. Хотя Империуму известно о существовании отступников, никакая сила, кроме атаки целым орденом Космического Десанта, не способна выбить их из укрепленных бункеров на морском дне. Другим вариантом является Экстерминатус, и эта судьба ещё может постигнуть Тукаро VII, если Адептус Астартес откажутся напасть на своих заблудших братьев. Другие отступники выбирают кочевой образ жизни, бороздя заброшенные космические трассы на борту своих боевых барж и ударных крейсеров, вдали от патрулей Имперского Флота. Они живут пиратством, атакуя корабли и захолустные миры для поддержания своего изгойского существования и удовлетворения жажды мести и кровопролития. Одно можно точно сказать о судьбе родного мира ордена отступника - оставшиеся заплатят за преступления своих хозяев после их изгнания. Инквизиторы имеют право изолировать населения целых планет, и любой, подозреваемый в следовании ереси своих хозяев будет показательно казнен в знак возмездия. Иногда целые миры предавались мечу, настолько глубоко проникала зараза предательства.

В случае с Сынами Злобы скверные наклонности, вызвавшие отлучение, были обнаружены укоренёнными в варварских обычаях местного дикого населения родного мира ордена – Сцелуса. Коренные племена были почти полностью уничтожены 331-м Кадианским полком во всепланетном геноциде. Сцелус был объявлен Пердита (Утерянным) и остается поныне живейшим напоминанием любому, кто попытается испытать терпение официально назначенных представителей Святых Орденов Имперской Инквизиции.

Боевая доктрина

Как и почему сражаются немногие мятежные ордена, зависит от их индивидуальных черт, а они имеют друг с другом общего не больше и не меньше, чем верные ордена.
Красные Корсары сражаются в первую очередь в выражение своей извращенной веры. Когда мятежный орден бежал от последствий Осады Бадаба, жестоко израненный Магистр Ордена Люфгт Хурон заключил ужасный пакт с Силами Разрушения, предложив вечную службу в обмен на благословение и покровительство Хаоса. Хурон продал свою душу и Астральных Когтей Хаосу, взяв себе имя Хурон Черное Сердце, и переименовав свой Орден в Красных Корсаров.

Магистр-отступник, хоть и отъявленный пират, водит Красных Корсаров в яростные атаки на Имперские корабли и аванпосты не столько из-за нужды в добыче, сколько из-за удовольствия, которое доставляет ему и его дьявольскому воинству сам факт разграбления областей, которые они когда-то клялись защищать.

Множество наблюдений и теорий предлагалось для объяснения мотивации действий орденов-отступников. Большинству требуется пополнение исчерпанных арсеналов, а те, кто полностью обратился к Хаосу, нападают с целью захвата рабов для жертв в своих темных ритуалах. Вопрос о том, пытаются ли отступники заменять своих павших Братьев, открыт для дебатов, но известно, что некоторые нанимают или заключают альянсы с разбойниками-людьми. Большую озабоченность у Имперских властей вызывает возможность того, что мятежные ордена смогут найти способ пополнения своих запасов геноматериалов. Без нового геносемени они сгинут, а вот приобретение дополнительного вполне может продлить существование угрозы со стороны отступников на века.

Организация

Большинство отступников сохраняет структуру, которой они придерживались до впадения в ересь, по крайней мере, пока обстоятельства не вынудят её изменить. Недавно восставшее войско может походить на верное почти во всех деталях, хотя определенные позиции могут и отсутствовать. Например, у большинства мятежников нет Капелланов, поскольку эти поборники веры сопротивлялись бы падению ордена до конца. Но в некоторых случаях неортодоксальные доктрины Капелланов могут как раз быть источником мятежа. Другие вообще не считают себя мятежниками, как Палачи, вставшие на сторону Астральных Когтей, и придерживаются традиционной организации по Кодексу, со всеми званиями и должностями.
Зашедшие дальше по пути проклятия ордена вполне могут еще больше выродиться, сильно отклонившись от предписаний Кодекса Астартес. Некоторые могут походить на Предавшие Легионы, сражаться бок о бок с омерзительными тварями, призванными из Ворпа, или использовать культистов Хаоса в своем бесконечном желании отомстить Империуму, который они бросили. Большинство мятежников понесли значительные потери от рук верных войск, и на самом деле представляют собой остатки, уцелевшие от Имперского возмездия. Эти силы образуют малые боевые отряды, а не подразделения, сравнимые с ротой или орденом, и могут сражаться совместно с силами Хаоса. Проклятая Рота Лорда Костоса – пример такого войска, которое, обвиненное в предательстве Инквизитором Ордена Ереси на основе довольно шатких и косвенных доказательств, обратилось к службе Хаосу только впоследствии, просто чтобы уцелеть в полностью враждебной галактике. Лорд Костос и его последователи теперь продают свои услуги любому, кто может обеспечить их оборудованием, необходимым для поддержания существования.
Красные Корсары организованы в большой флот, способный развертывать небольшие элитные отряды Космических Десантников-отступников, при поддержке больших групп разбойников-людей. Космические Десантники в этих отрядах – настоящие мастера абордажей, которые предпочитает орден, печально знаменитый своей удалью в корабельных схватках. Хурон Черное Сердце располагает значительным флотом, состоящим из судов, захваченных в различных столкновениях, включая одну боевую баржу, несколько ударных крейсеров, много разных кораблей сопровождения и огромное количество перехватчиков и бомбардировщиков разных классов. Утверждается, что судно, используемое сейчас Хуроном как флагман, было найдено дрейфующим на краю Мальстрима. Некоторые считают, что это судно раньше принадлежало Предавшему Легиону Носителей Слова, но мало кто верит таким утверждениям

Верования

Часто причиной падения ордена является основа его веры. Каждый орден Космического Десанта живет по своей догме, и каждый аспект его бытия формируется комбинацией из Имперского Символа Веры, сказаний о Великом Крестовом Походе, постоянно развивающихся легенд самого ордена и местных верований.

Если орден набирает новобранцев исключительно из людей одной культуры, то многие верования и традиции этой культуры входят в его доктрину. Десятки орденов ведут набор с миров с диким населением, где местный воинский образ жизни и неприкрытая агрессивность формируют самых многообещающих неофитов, и часто их примитивные верования примешиваются к Имперскому Символу Веры.

Со временем корпус верований ордена может существенно измениться, в силу его изолированности от обычаев других организаций. Показать подданному Империума ритуалы инициации или победные празднества нескольких случайно отобранных, самых лояльных и верных орденов, и он отшатнётся в ужасе, приняв своих братьев за еретиков. Также можно совершенно справедливо утверждать, что на обычаи, считающиеся совершенно нормальными на одних мирах, на других взглянут просто с омерзением, но тем и другим безо всякого сомнения уготовано свое место в лоне великой церкви, поклоняющейся Богу-Императору Человечества. И, таким образом, чтобы кто-либо, вроде Инквизитора, открыто провозгласил религиозные обычаи ордена еретическими, такие обычаи действительно должны быть из ряда вон.

Однако, Инквизиторов Ордена Ереси не пугает завеса секретности, под покровом которой отправляют свои молитвы ордена, и они не раз пытались вести расследования против тех, кого подозревали в грехе. Часто даже намека на ересь бывает достаточно, чтобы заставить орден защищаться, и многие Инквизиторские флоты, посланные для расследования, подвергались обстрелу со стороны орденов даже до его начала. Большинство таких происшествий покрывается, или о них просто не докладывают, но некоторые приводят к крупным конфликтам. Только в самых редких случаях происходит отлучение ордена.

Считается, что все отступники со временем переходят к служению Силам Разрушения, хотя мало кто из них поклонялся Хаосу, пока поддерживал видимость лояльности власти Терры. Вместо этого утверждается, что орден становится доступен искусам Хаоса из-за некой слабости, предрасположенности или обычной подверженности ошибкам, и только после вскрытия этой тенденции реализуется самоисполняющееся пророчество. Это проклятие Инквизиции, ибо именно обнаружение семени предательства заставляет его прорасти, и, таким образом, только полное уничтожение подозреваемого ордена способно искоренить заразу ереси.

Но причиной падения ордена не всегда становятся изъяны в его духовных верованиях. Прочие факторы могут привести к конфликту ордена с другими организациями. Иногда опасные люди занимают важные и ответственные посты в орденах, люди, которых, возможно, не следовало и набирать, не то что давать им высокие звания.

Такие люди могут страдать пороками, свойственными роду человеческому: гордыней, тщеславием или, например, гневливостью. Вместо Магистра Ордена, думающего только о службе Человечеству, Императору и Адептус Астартес, орден оказывается под властью человека, обуянного манией величия, или эгоиста, который пользуется своей властью, руководствуясь только капризами своих амбиций.

За долгую историю Империума такие люди не раз становились причиной раскола в своих орденах. Деятельность некоторых пресекалась более благородными людьми, и сведения об этом не покидали стен крепости-монастыря. Другие ввергали свой орден в прямой конфликт с другими организациями, и заплатили сполна за свое безрассудство.

Когда орден сражается с силами Хаоса и побеждает их, на братьев, ставших свидетелями богохульств Сил Разрушения, увиденное неизбежно оказывает то или иное действие. Когда лояльный брат вынужден сражаться с Десантниками-Предателями, он неизбежно видит самое себя отраженным в темном зеркале греха своих бывших собратьев. Этот опыт может вызвать глубокое духовное смущение, и Космическому Десантнику придется провести много одиноких бессонных ночей, моля Императора об избавлении от того зла, которое поразило Предавшие Легионы.

После каждой битвы со слугами Сил Разрушения Капелланы ордена всегда начеку, но все равно какая-то зараза может проскользнуть через ритуалы морального и физического очищения. Если пятно Хаоса разрастется внутри ордена, придется принимать резкие меры во избежание медленного разложения всего войска.

То же относится и к тем, кто сражается с чужими. Споры Ксеносов – это угроза, которую Апотекарии ордена, в чьи обязанности входит следить за физиологией своих подопечных весь период контакта с чужой окружающей средой и тварями, воспринимают крайне серьёзно. В галактике существует бессчетное число видов чужих, несмотря на меры, принимаемые Империумом для того, чтобы очистить звёзды от их присутствия, и каждый имеет свою уникальную биологию. Природные защитные механизмы, яды, местные бактерии и вирусы – все это угрожает главенству человека во владениях Императора. Некоторые виды обладают уникальными способами нападения или воспроизводства, которые могут угрожать духовной или физической чистоте ордена, такими как психическое или генетическое овладение боевым братом, находящимся в контакте с чужими. Такие случаи не менее опасны, чем одержимость демонами, и заставляют зараженного брата следовать целям, полностью враждебным его обязанностям перед Империумом.

Такой случай был обнаружен Орденом Ксенос, когда орден Покорителей (Subjugators) сражался в затяжной кампании против чужих-клеточных в Поясе Технеция. Уникальный цикл воспроизводства этого вида чрезвычайно затруднял их полное уничтожение. Клеточные размножаются через распространение вирусов, их ДНК заражает тела других существ, после чего буквально переделывает носителя по своему образу и подобию. Усиленная генетическая структура Космических Десантников смогла противостоять этой угрозе, но 20 братьев 3-ей Роты были потеряны на раннем этапе кампании, медленно мутировав в новые, омерзительные формы. Апотекарии ордена определили угрозу, но слишком поздно для Боевых Братьев, уже пораженных инфекцией клеточных. Зараженные Братья, выжившие в конфликте, бежали, и бродят по галактике на свободе по сей день.

Геносемя

Каждый год каждый орден Космического Десанта обязан передать часть своего геносемени Адептус Механикус. Здесь его содержат и ухаживают за ним в пользу и от имени Высших Лордов Терры, и, следовательно, Императора. Во всём Империуме есть два места, считающихся достаточно безопасными для хранения геносемени. Они стали бы самыми важными целями для Предавших Легионов, если бы они о них узнали. Существует очень мало обязательств, которые можно навязать Адептус Астартес, но данное абсолютно. Причины для настойчивого требования регулярной проверки на чистоту кроются в событиях Ереси Гора, и были вынесены на поверхность обстоятельствами, приведшими к Бадабскому Восстанию, одной из причин которого был отказ Люфгта Хурона от предоставления Астральными Когтями геносемени для обычной проверки на чистоту.

Геносемя ордена-отступника может оставаться чистым, особенно в случае доктринального бунта. Там, где корень бед заключен в Хаосе или чужом влиянии, может начаться мутация, по прошествии времени всё больше ухудшающая генофонд ордена. У ордена, служащего Хаосу, могут проявиться те же мутации, что и у Предавших Легионов: члены превратятся в вытянутые щупальцеподобные отростки, ладони станут когтями, произойдут другие случайные изменения. Силы Хаоса могут давать свои сомнительные «дары» своим чемпионам по мере их продвижения по пути к становлению отродьями или демонами, и целые отделения одержимых будут выходить на поле боя.

Чужое вмешательство также может вести к деградации геносемени ордена, как в случае с Покорителями во время кампании в Поясе Технеция, приводя к метаморфозам, случайным мутациям и более незаметным, но не менее опасным изменениям.

Также возможны нарушения в процессах, используемых Адептус Механикус для хранения и культивирования собранного с Адептус Астартес геносемени. Хотя подробности нового Основания покрыты завесой тайны и загадочных ритуалов, известно, что генетический набор нового ордена не всегда берется из семени одного ордена-донора. Наоборот, новый орден может представлять собой генетический коктейль из других, и хотя проверка чистоты крайне тщательна, позже вполне возможна реакция между несопоставимыми элементами, причем совершенно непредусмотренным создателями способом. Так сеется семя катастрофической мутации или порока характера.

Каков бы ни был эффект, слуги Высших Лордов всегда следят за признаками мутации, а Инквизиция готова наказывать за любые следы таких отклонений. Это рождает конфликт между ней и многими великими верными орденами, не последними из которых являются Кровавые Ангелы и Космические Волки, чьё геносемя так же известно в некоторых аспектах своими недостатками, как оно известно превосходными качествами в других. Долгая и гордая история этих и других древних орденов до сих пор защищала их от внимания Ордена Ереси, но другие, менее известные ордена, не обладают иммунитетом от Инквизиторского надзора, и могут оказаться под следствием, если у Инквизитора возникнут серьезные подозрения в ереси.

Боевой Клич

Боевые кличи отступников большей частью неизвестны, отчасти из-за того, что многие доклады засекречиваются, а свидетелей заставляют молчать.

Красные Корсары известны своими передачами повторяющихся ругательств и угроз по всем частотам вокс-передатчиков во время нападений на вражеские корабли и поселения. Это явно делается для запугивания цели и получения психологического преимущества в момент атаки. Сыны Злобы, как говорят, сражаются в полной тишине, и, по словам сражавшимся против них, это основной источник окружающей их крайне грозной ауры.

Другие отступники могут пользоваться своими обычными боевыми кличами, не видя причины их менять, поскольку считают, что это Империум не прав, а не они. Поэтому из уст предателей можно услышать катехизис догмы Космического Десанта; это источник большого огорчения и грусти для лоялистов, которые должных поднять оружие против своих бывших собратьев.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

Cпешал фо [Mr.]Max.

Коменты сам норм):

Казьмин Павел (FIRELORD) 
Рад, что вы оценили  .

Октября 2007
Хе-хе (Хе-хе) 
Это наверно типа фарсир, красивый фарсир, долго бы пялил.

18 Октября 2007
Алексей (alfa131) 
ЗАЧЕМ ВОЙНА С ВЕДЬМАМИ ЭЛЬДАРСКИМИ, ТОЕСТЬ Я ХОТЕЛ СКАЗАТЬ С ТАКМи.....ошеламительно красивыми союзниками!!!!!!!!!

14 Августа 2007
Тимур (Tima) 
УУУУУУУУУУУУХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ я бы с ней такое устрои)))))))))  жаль что нет у нас на земле таких
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

#9
                                                  Империя Тау

По моему тоже очень интересная раса,выступающая за великое Добро.если Тау узнает что его сусещствование может навредить кому-то,то он незамедлительно рассианется с жизнью.Правда каста небесных вызывает ряд вопросов и подозрений.

Во имя Высшего Добра!

Далеко на востоке галактики Империя Тау активно расширяет свои владения. Из-за этой непрекращающейся экспансии Тау постоянно конфликтуют с Империумом (Imperium). Они объединены единой целью и с всесметающей самоуверенностью расширяют свою империю во имя высшего добра, используя для этого высокотехнологичное вооружение.

ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.


По внешнему виду Тау гуманоиды с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная голубовато-серого цвета, хотя может варьироваться по тональности и пигментации от планеты к планете. Например, Тау с планеты Виор`ла (Vior`la) имеют более темную кожу, чем те, которые родом с планеты Б`оркан (B`orkan). Их кожа шершавая на ощупь, сухая и жесткая. Обычно Тау ниже человека, большинство из них стройного телосложения, их физическая сила примерно равна имперскому гвардейцу (Imperial Guardsman), они имеют сравнимую с человеком переносимость жары, холода и боли. Лицо таурянина плоское и как бы рассекается надвое глазами. Его зрение немного лучше человеческого. Диапазон восприятия цветов у таурян шире, чем у людей и в ультрафиолетовом и в инфракрасном концах спектра. Однако у их зрения есть и минусы, которые выражены в более медленном рефлексе фокусирования и худшей дальности восприятия изображения. Они не имеют внешнего обонятельного органа, скорее всего, он находится внутри рта, и на небольших расстояниях гораздо чувствительнее человеческого. Таурянин может пробовать воздух своим языком и хранить его образцы в своем органе чувств. При изучении внешности Тау можно получить более подробную информацию: его принадлежность к какой-либо касте, звание, с какой планеты он родом, его статус в обществе. Все тауряне наносят себе на голову определенные орнаменты татуировок, показывающих их статус. Чем более сложный орнамент татуировок, тем более высокое положение таурянин занимает в своем сообществе. Существуют ещё несколько способов определить принадлежность таурянина к какой либо касте. Например, представители касты Огня (касты воинов) могут иметь разнообразные боевые шрамы и не редкость увидеть старших членов касты с кибернетическими имплантами вместо конечностей. Родиной Огненных воинов (Fire warriors), как правило, являются планеты с самым жарким климатом и поэтому цвет их кожи в основном темнее, чем у других Тау. На кожу они наносят ритуальные шрамы и татуировки боевых наград. Рабочие и строители состоят в касте Земли. Они имеют более обычные черты внешности, чем у других Тау. Они более полные (толстые), имеют мозолистые руки и прагматичный взгляд на жизнь. Представители касты Земли гораздо меньше занимаются татуированием и считают его фривольным и излишним. Каста Воздуха формируется из пилотов и связников. Они большую часть жизни проводят в космосе, и поэтому их кожа более бледная. Структура костей их скелета более хрупкая, чем у других таурян. К тому же некоторые из этих костей полые, что является генетическим отголоском их прошлого, когда у них ещё не атрофировались крылья и они могли летать. Если членам касты Воздуха по какой-либо причине приходится находиться на поверхности планет, то им надо быть очень осторожными в движениях, так как длительное нахождение в состоянии невесомости и искусственной гравитации уменьшило прочность костей. В касте Воды состоит из торговцев и дипломатов. Тау из этой касты наиболее. Черты их внешности более мягкие и выразительные. Уважительное отношение этих таурян к другим расам делает их более открытыми к моральным и культурным ценностям других рас. Вполне обычным будет, если на переговоры таурянин торговец прибудет в одежде, в стиле того с кем он встречается. Дипломат таурянин часто заимствует манеры поведения лица, с которым ведет переговоры. Но естественно, все это применяется только при общении с не-таурянами. Последняя каста Тау наиболее таинственная. Их лица такие же, как и у других таурян, но в центре лба у них располагается костяной гребень в форме ограненного алмаза. Его предназначение, и есть ли оно, до сих пор неизвестно, так как Инквизиция так и не получило ни одного тела Эфирала для дальнейшего изучения. Отсутствие каких-либо данных по этой потенциально самой могущественной и важной касте порождают постоянные споры в Ордо Ксенос (Ordo Xenos) и любые обрывки информации о ней представляют особую важность.

Родной мир.

Империя Тау распростёрлась более чем на семидесяти пяти планетах, в зоне примерно 3 тысяч световых лет в диаметре, глубоко в Сегменте Ультима (the Ultima Segmentum) на востоке галактики. Планета, с которой произошли Тау - это мир с жарким засушливым климатом, покрытый пыльной саванной с небольшими цепями гор. Небольшие плодородные участки заняты под фермы членами касты Земли. Города из блестящего мрамора, белого камня, стали и стекла возвышаются на равнинах, прилегающих к фермам, и хорошо защищены воинами касты Огня. Самое огромное поселение Тау располагается на экваторе и, не смотря на частые просьбы о его посещении, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам. Информацию о городе, полученную со спутников шпионов, нельзя считать стопроцентно точной. При его строительстве применялись технологии до сих пор ставящие в тупик наших ученых. Город огромен, правда, не так, как город-улей и разделен на разные зоны. Хорошо защищенный центр города полностью отделен от всего города и, надо полагать, является для Тау святым местом. Предполагается, что Высокий Совет Эфиралов Тау заседает в нем. Этот безымянный город внутри города, должно быть, является центром правящей власти их империи.

Первый контакт.

Первые тауряне были найдены около шести тысячи лет назад Адептами на исследовательском корабле Искателе планет (Adepts on the Explorator vessel, Land`s Vision). На тот момент большинство Тау представляли собой проживающих в саванне дикарей, только-только дошедших в развитии до простых инструментов и добывания огня. Было отмечено, что планета кишела разнообразными формами жизни, но ни один из них не представлял угрозы для человека. Было принято решение об обычной зачистке и заселении планеты. Посланные для колонизации, корабли попали в ужасный варпшторм и все были уничтожены. До того, как были посланы новые корабли, Империум впал в состояние анархии, так как 361-й Высокий Лорд Терры Гог Вандир (Goge Vandire) начал то, что потом назвали Веком Отступничества (the Age of Apostasy). Легенды об ужасах того страшного времени до сих пор передаются лишь тишайшим шепотом. С тех пор, как Вандир был свергнут, и до эпохи Императора Империум был занят восстановлением всего разрушенного. Империум опять столкнулся с Тау, когда таурянский корабль вторгся в систему Делван. Корабли охранения, атаковав, загнали его на окраину системы, где он и был уничтожен с помощью имперского флота. Когда Адептус Механикус Генеторс исследовали тела на борту корабля, они обнаружили, что образцы генов, взятых с трупов, полностью совпадают с генами примитивных существ, обнаруженных экипажем Искателя планет (Land Vision) около шести тысяч лет назад. В дальнейшем контакт с Тау был установлен, как только варпштормы, изолирующие их империю, полностью затихли. Контрабандисты и пограничные аванпосты часто приторговывали с чужаками. Это продолжалось около ста лет до того, как на Империю Тау обрушился Крестовый поход Дамокла (the Damocles Crusade). Колонизационные экспедиции Тау постоянно вторгались на территорию Империума, чем переполнили чашу терпения людей и дождались Крестового похода против себя. Месяцами шли битвы с переменным успехом, и не было им конца. Поход был прекращен подписанием мира между Империумом и кастой Воды лишь из-за вторжения флота-улья Бегемот , вынудившего Империум перебросить свои войска.
Возобновление экспансии таурянами опять привело к столкновениям с людьми, но уже не такого масштаба, как Крестовый поход Дамокла. До сих пор есть такие личности, кто официально торгует с империей Тау. Это лишь те, кто имеет наследственную лицензией на торговлю с ними. К тому же, всегда стоит помнить, что тауряне (хоть и опасны) не являются полностью враждебными к нам, например как Тираниды, и поэтому при контакте с ними следует вести себя с предельной осторожностью.

Боевые возможности.

Тау – это опасный враг и ни один из имперцев не должен пренебрежительно относится к их способностям в бою. Они предпочитают дальнобойное вооружение и становятся смертельно опасными, когда им позволяют безнаказанно разместить тяжелые орудия. Каста Огня часто на поле боя использует бронированные боевые костюмы по своим ТТХ примерно равными Тактической Броне Дредноута. Эти костюмы оснащаются мощными орудиями и совершенно непробиваемы из легкого вооружения. Их танки оснащаются мощным орудием, известным как рэйл ган (rale gun), которое выстреливает гиперскоростным зарядом, на раз пробивающим легкую броню. Эфиралы таурян были замечены лишь в нескольких битвах, но, как было отмечено, именно в этих боях их Огненные воины действовали с необычайной решимостью и боевым духом. Это доказывает, что они существенно усиляют желание каждого таурянина действовать во имя лучшего для своей расы и в битве являются наиглавнейшей целью для уничтожения.
Есть только одна слабая сторона в боевых способностях Тау – это ближний бой. Они считают этот вид боя излишне жестоким и нецивилизованным и по возможности избегают его. В бою обычный таурянин более грозен, чем обычный человек. Боевые костюмы Тау увеличивают им силу, но не их боевые способности. Так как они уязвимы в ближнем бою, Тау обычно используют наемную силу Крутов. Это кровожадная раса каннибалов, потрясающая своими способностями в ближнем бою, также использующая свирепых псов и огромных тварей в своих отрядах. Они пожирают убитых ими врагов и, несомненно, должны быть уничтожены. Во время битвы они проникают далеко вперед основных сил Тау и имперские полководцы должны быть уверены, что их разведчики и часовые на безопасном от них расстоянии.

Технологии Тау.

Каста Земли отвечает за развитие технологий и, лишь благодаря им, раса Тау настолько быстро расширяет границы своей империи. Военные технологии Тау сильно развиты и основываются на комбинации высокоэнергетической плазмы и пульсовых лазерах. Непревзойденная рельсовая пушка является особенно мощным оружием и с особым рвением разыскивается Адептус Механикус. Технология антигравитации подобна аналогичной у Эльдаров и применяется ими в своих танках «Хаммерхед» и БТР'ах «Адская рыба». Эта технология широко используется и в не боевой технике, которую имперцы находили на всех мирах Тау.
Империя имеет некоторые предметы таурянских технологий, в основном сельхоз и строительная техника конфискованная у поселенцев с пограничных миров, в тихую торгующих с Тау. Они незамедлительно были доставлены на Марс и, хочется верить, Адепты Бога Машины в ближайшее время раскроют их секреты.

Структура общества.

Общеизвестно, что общество Тау разделено на 4 касты, каждая из которых основывается на 4 элементах природы. Тау рождаются уже принадлежащими к какой-либо касте и бракосочетания представителей разных рас запрещены под страхом смертной казни. Различия между расами сформировались в порядке своеобразной искусственной эволюции, возникшей из-за этого запрета. Принадлежность к конкретной расе можно определить не только по внешнему виду, но также и по имени. Первая часть имени означает касту таурянина, оставшаяся его положение в обществе, родной мир и его заслуги.

Каста Огня.

Каста Огня – это воины Тау, их долг защищать другие касты. Она наиболее многочисленная и сильная из всех каст. Ее представители ниже обычного человека, но физическим данным примерно равны человеку. Они строго следуют кодексу чести и предпочитают дистанционный бой рукопашному, где их высокотехнологичное оружие может дать отпор грубой силе противника и даст возможность выиграть битву. Воины Огня несут службу в течение многих лет и самые заслуженные становятся командующими. Также они могут уйти в отставку и переключиться на мирную деятельность в качестве консула или советника, играющего не последнюю роль в политической жизни Тау.

Каста Земли.

В эту касту входят ученые и рабочие Тау. Они создают различные устройства и механизмы, строят здания и снабжают пищей остальных членов общества. Они возделывают те небольшие островки плодородных земель, имеющихся на их засушливых планетах и работают, на заводах. Ввиду разделения на касты никто кроме них не станет заниматься этой деятельностью, но это не значит, что их деятельность считается недостойной. Все понимают, что их труд помогает всем Тау в установлении Высшего Добра. Как инженеры и ученые они отвечают за все аспекты сохранения и развития технологий Тау.

Каста Воды.

Члены касты Воды – это госслужащие, политики, послы и администраторы. Они также купцы и дипломаты, следящие за тем, чтобы общество полноценно функционировало и шло путем Высшего Добра. Они часто путешествуют в составе экспедиционных сил Тау, ведя переговоры с другими расами и обеспечивая безопасное продвижение своих торговцев и поселенцев. Каждому имперцу всегда следует помнить, что эти Тау особенно хорошо умеют манипулировать слабыми личностями, заговаривая их и незаметно выуживая из них нужную для Тау информацию. Поэтому всегда надо взвешивать каждое слово и сопоставлять его с целью текущих переговоров.

Каста Воздуха.

Раньше считалось, что члены касты Воздуха являются посланниками и курьерами, но сейчас точно известно, что они по статусу похожи на офицеров Имперского Космического Флота. Они составляют экипажи космических кораблей, доставляющих товары и воинов к месту их назначения. Они те, кто осуществляет орбитальную бомбардировку, расчищая путь для поселенцев Тау. Все они, даже пилоты аэроавиации, проводят всю свою жизнь на орбитальных станциях.

Каста Эфиралов.

Значение слова Ethereals может переводиться как Божественные или Эфиралы им называют таинственных личностей, живущих в секретном «городе-в-городе», находящемся в центре столицы мира, откуда произошли Тау. Они являются правителями Империи Тау, но на чем основывается их авторитет до сих пор загадка. Есть предположение, что в далеком прошлом их предки как-то объединили дикие племена Тау вместе. Расспрашиваемые Тау из других каст так толком и не могут рассказать, что-нибудь конкретное об Эфиралах. Некоторые члены Адептус Механикус считают, что они могут управлять другими таурянами чем-то вроде скрытой психосилы или выделением феромонов. По любому Адептус Механикус заинтересовано в получении любой информации про Божественных.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Grey

А где же описания Космодесанта? Кровавые Вороны рулят.

Кста, у меня вопрос. Как долбить грёбанных некронов?
Их лорд не убивается нифига. Только его жизни на минимум падают как тут же начинают расти. Да и их солдаты. Их можно как-нибудь убить окончательно?
Извините, что я говорю, когда вы перебиваете.
РД всегда будет с нами.

Экзар Кун

Черт знает, я тож задолбался. Обычно пропускаю к себе на базу и труп застраиваю башнями, только он очнется, сразу дохнет.

Космодесант форевер!! Слава ИМПЕРАТОРУ!!!

Grey

Император хранит нас! Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя.
Извините, что я говорю, когда вы перебиваете.
РД всегда будет с нами.

Сrusader

хм описание космодесанта я оставил на сладкое.если вы имеете ввиду компьютерную версию то лорд некронов выносится плазменными орудиями(у пехоты космов).его пару фокусов просто игнорируете.обращаётесь по ICQ расскажу тактики .

Жизнь - это валюта Императора, трать ее разумно.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё

Сrusader

 Очень большое влияние на сражения в мире вархаммера играют титаны,поэтому следующая статья посвещенна им.
                                             
                                              Легионы Титанов.
Адептус Механикус

Нет в мире башен выше, чем шпили Марса, нет городов огромнее, чем Ульи Марса, и нет людей более преданных поиску знаний, чем Техножрецы Марса.

Марс – величайший и самый густонаселенный мир в Империуме, охватывающем целую галактику. Гигантские Ульи возносятся на мили вверх, к марсианскому небу, а их фундамент покоится глубоко в ядре планеты. Орбитальные фабрики охватывают кольцом красную планету, их беспрестанная работа освещает ее ярким ореолом.

Над экватором, на геостационарной орбите располагаются гигантские орбитальные доки, ибо это – база сильнейшего из флотов Империума, Боевого Флота Солар. Неисчислимые миллиарды людей населяют этот мир. Все они – последователи Культа Механикус, преданные слуги древнего Бога-Машины.

Марс – родина Техножрецов, правящей касты Культа Механикус. По всей галактике разбросано множество миров, принадлежащих Техножрецам, население этих планет является частью огромной и влиятельной организации. Эти планеты называются Мирами-Фабриками. И хотя все они намного моложе Марса, на каждом есть свои заводы и Ульи, своя промышленность и свои храмы Бога-Машины.

Каждый Мир-Фабрика – это колония Техножрецов, управляемая собственными Техномагами, и автономная в решении собственных вопросов. Тем не менее, все члены культа фанатично преданы Культу Механикус и правителям Марса.



Рождение Культа Механикус

Культ Бога-Машины возник тысячелетия назад, задолго до рождения Империума, во времена, известные как Эра Раздора. События, приведшие к Эре Раздора, навсегда останутся тайной, но рост возмущения в Варпе несомненно был одной из главных причин. Только через Варп-пространство возможно путешествовать к звездам. Спорадические возмущения Варп-пространства, известные как Варп-шторма, делают межзвездные перелеты практически невозможными. Во времена Эры Раздора Варп-шторма участились, их сила возросла. Вскоре они распространились по галактике настолько, что исчезла всякая возможность навигации в космосе. Отдельные звездные системы оказались изолированы. Были потеряны многие человеческие колонии, полностью зависимые от межзвездного сообщения. Общественный строй рухнул, воцарилась анархия, и старая цивилизация Человечества прекратила свое существование.

Во время Эры Раздора Земля больше не могла обеспечивать свое население достаточным количеством еды и ресурсов. Без поддержки других миров, родина Человечества лишилась шансов на выживание. Многие миллиарды погибли в результате голода и войн. Вскоре планета стала ареной боев между вождями разрозненных племен, сражавшихся на руинах некогда великой цивилизации. Земля стала не более чем пустыней, а ее население превратилось в диких варваров, бьющихся за остатки территории и воды.

Распад общества на Марсе начался точно так же, как На Земле. Но, благодаря уникальным условиям Марса, дальнейшие события приняли совершенно иной поворот. Антирадиационные атмосферные щиты планеты, лишенные надлежащего ухода, вскоре престали функционировать. Солнечная радиация обрушилась на поверхность, уничтожая редкую растительность и хрупкую экосистему, на создание которой ушли века. Под действием радиации начались эпидемии чумы, уничтожившие большую часть населения. Из тех, кто выжил, многие сошли с ума от болезней, превратились в мутировавших зомби или деградировали до уровня каннибалов. Казалось, что планету ожидает гибель. Но этого не произошло, ибо среди начала распространяться новая вера, религия спасения – Культ Механикус, провозглашавший Бога-Машину.

Последователи Культа Бога-Машины разыскивали осколки потерянной технологии, чтобы создать хотя бы временные укрытия от радиации. Культ требовал абсолютной верности, ведь вернуть технологию и спасти планету мог только самоотверженный труд, часто требовавший пожертвовать всем – даже жизнью. Под началом Техножрецов, культ начал восстанавливать порядок на планете. Последователи культа создавали укрытия от радиационных бурь, генераторы кислорода и аппараты переработки пищи, позволявшие им выжить.

Укрытий не хватало самим Техножрецам, а для неверующих там не было места. Мародеры и мутанты пытались завладеть наспех построенными зданиями. Многие последователи культа погибли, защищая свои дома, большинство первых укрытий было разрушено. Но те, кто выжил, стали еще сильнее и упорнее. То, что люди выжили в таких ужасных условиях, оправдало в их глазах Культ Механикус. Их преданность культу стала непоколебима.

В то время, как вожди варваров сражались за Землю, Техножрецы изменяли Марс по воле и видению своего нечеловеческого бога. Среди красных песков были воздвигнуты первые храмы Бога-Машины, люди приходили поклониться Высшему Алтарю Технологии.

Техножрецы выискивали среди руин Марса остатки техники и возвращали их в Храм Вселенского Знания. За пластальными стенами Храма сияющие металлические поршни возносили сводчатую крышу почти на милю вверх. Их стержни могли поднимать и опускать крышу, изменяя акустику помещения, чтобы усилить хвалебные гимны Богу-Машине.

Высший Алтарь представлял собой огромное хранилище всех знаний Техножрецов. Даже сейчас каждое новое открытие передается Алтарю. Каждый храм на Марсе и на всех Мирах-Фабриках постоянно соединен с Высшим Алтарем Трансматом, Психо-Сервитором, разум которого соединяет все алтари Адептус Механикус в единую священную сущность.

Легионы Титанов



Когда Техножрецы создали первые храмы и вернули порядок на Марс, они заложили основу армии Культа Механикус, Легионов Титанов. Они создали оружие, способное функционировать во враждебных условиях планеты. Это были гигантские боевые машины, незваные Титанами. С тех пор Легионы Титанов были главной силой армии Культа Механикус. Теперь, когда Марс стал частью Империума, они служат Императору.

Ни одна боевая машина Вселенной не может сравниться по мощи с Титаном. Крупнейшие из Титанов усеяны орудийными башнями и несут разрушительное вооружение, способное уничтожать целые армии противника. Внутри Титана бесчисленные члены его команды находятся на своих постах. Одни из них управляют двигателем, позволяющим гигантской машине шагать по полям сражений. Другие управляют могучими орудиями Титана, нацеливая его турели и смертоносные ракеты. Титан – это наземный боевой корабль. Такой огромной машине требуется поддержка пехоты и танков, чтобы использовать свою невероятную огневую мощь наиболее эффективно. Некоторые Титаны служат и транспортами, их огромные ноги превращаются в могучие крепости, из которых атакует пехота.

Создание Титана занимает многие годы. За каждой машиной стоят века тяжелого труда. Считается, что самые огромные и древние Титаны содержат в себе часть силы самого Бога-Машины. Их возраст и технологическая сложность превращают их в священные реликвии. Техножрецы украшают Титанов знаменами, чтобы подчеркнуть их святость. Перед каждой битвой они окропляют машины священными маслами и служат Мессу Культа Механикус перед всем легионом. Во время нее упоминаются священные имена Титанов, и цитируется Устав Техниканума. Для Техножрецов Титан – не просто боевая машина, это проявление Бога-Машины, святое и почитаемое дитя Технологии. Служить в экипаже Титана – значит лично служить Богу-Машине. Это – самая почетная служба для простого смертного.

Миры-Фабрики


Когда Культ Механикус восстановил порядок на Марсе, его лидеры обратили взоры на Землю и прочие миры в поисках остатков человеческого знания. Техножрецы были поражены разрушениями, которые они увидели на Земле, и сочли, что на этой планете больше нечего спасать. Тогда они обратились к другим планетам. Тем не менее, их корабли не могли пробиться через Варп-шторма, изолировавшие Солнечную систему, как многие другие.

Техножрецы веками изучали Варп-барьер, пытаясь понять природу Варп-штормов и их энергии. Через многие столетия они смогли предсказать, когда Варп-штром ненадолго ослабнет, и начали готовить экспедицию за пределы Солнечной системы. Наконец настал момент, когда Варп-шторм отступил, и от Марса отправился огромный флот. Каждый корабль Культа Механикус нес на борту полный Легион Титанов, а так же тысячи Техножрецов и сервиторов, которым было предназначено основать новые колонии.

Через несколько дней сила Варп-шторма вновь возросла, и все контакты с флотом были потеряны. Техножрецы, ожидая нового знамения от Бога-Машины, стали готовить следующую экспедицию.
За последующие тысячелетия множество Легионов Титанов было сформировано и отправлено к звездам. Некоторые пропали или погибли, но остальные успешно выполнили свои задачи. По всей галактике были основаны новые колонии Культа Механикус по образу и подобию Марса, со своими храмами и Ульями, фабриками и иерархией Техножрецов. Гарнизоном каждой колонии был Легион Титанов. Такие миры стали именоваться Мирами-Фабриками.

Пока шторма не отступили, Техножрецы могли лишь гадать, сколько кораблей пережили опасности Варпа. В моменты относительного спокойствия в Высший Алтарь Храма Знания приходили отрывочные сообщения: короткие доклады Миров-Фабрик, информация о найденных машинах и сделанных открытиях, или отчаянные мольбы о помощи. Но Техножрецы мало чем могли помочь отдельным мирам. Миры –Фабрики смогли воссоединиться с Марсом лишь во времена Великого Крестового Похода, в Век Империума.

Рыцарские Миры

Техножрецы обнаружили, что Вселенная впала в анархию, а древний союз свободных человеческих миров перестал существовать. Точно так же они узнали, что и сообщество Эльдар разрушалось. Многие из них обратились к поклонению Темным Богам Хаоса, а миры Эльдар лежали в руинах. Некоторые Эльдар уже оставили свои родные миры и основали колонии Экзодитов, нетронутые порчей Хаоса. И так же Техножрецы узнали, что в галактике бесчинствовали банды Орков, грабя и уничтожая все на своем пути.

Найденные Техножрецами человеческие миры почти не сохранили прежние технологии. Они деградировали до состояния феодальных миров, управляемых родовой аристократией. На этих планетах Техножрецы были встречены как долгожданные спасители. Техножрецы избрали для колонизации богатые ресурсами планеты, где они могли бы возродить промышленность. Они поселились в этих феодальных империях, получивших название Рыцарские Миры. Они установили контакты с другими Рыцарями, наладили торговлю и занялись исследованием древних руин, где еще могли сохраниться образцы технологии прошлого. Рыцари предоставляли Жрецам людские ресурсы и защиту от врагов, таких, как Орочьи пираты или жаждущие новых земель Экзодиты. Техножрецы в свою очередь помогали восстанавливать Рыцарские Миры и делились технологией.

За столетия Миры-Фабрики обрели силу, и Рыцарские Миры процветали под их покровительством. Техножрецы и Рыцари зависели друг от друга, и каждый Мир-Фабрика образовал маленькую империю вместе с окружающими Рыцарскими Мирами. Рыцари многому научились у Техножрецов, и культура этих миров сильно продвинулась технологически. Многие Миры-Фабрики смогли установить непрочную связь друг с другом, а страсть Техножрецов к знаниям распространила информацию по алтарям всех миров.

Самым важным новшеством, привнесенным Техножрецами на Рыцарские Миры, были боевые машины, так же известные как Рыцари. Эти машины представляли собой уменьшенную однопилотную версию Титанов. Они были намного слабее настоящих Титанов, но лучше приспособлены к маневренному бою, который предпочитала знать Рыцарских Миров.

Сегодня Рыцари сражаются вместе с Титанами и являются резервом, который может при необходимости поддерживать Легионы Титанов в бою. На Рыцарских Мирах тысячелетиями складывались феодальные традиции, поэтому каждая машина управляется благородным рыцарем. Более того, новая технология позволила воинской знати укрепить свои позиции на этих планетах.

Эра Империума

Прошло десять тысяч лет с тех пор, как началась Эра Империума. В далекие времена Варп-шторма, наконец, закончились, вылившись в один шторм невероятной разрушительной силы. Варп состоит из психической энергии, влияющей на разум психически-чувствительных смертных. В результате гибели Варп-штормов по вселенной прошла психическая ударная волна, убившая множество людей.

В центре этого взрыва оказались миры Эльдар, и это ознаменовало гибель планетарной цивилизации Эльдар. Некоторые спаслись на гигантских кораблях, известных как Искусственные Миры. Так же выжили и Экзодиты, ранее отдалившиеся от своей родины.

Многие Экзодиты прибыли на Рыцарские Миры, в поисках заселенных своими предками миров. Часто эти миры оказывались заселены Рыцарями. Эльдар пытались изгнать Рыцарей, и на Рыцарских Мирах разгорались войны. В большинстве случаев, Культ Механикус и Рыцари отбивали эти атаки, но они не могли помешать Экзодитам селиться на близлежащих планетах. С тех пор Рыцари и Экзодиты вели долгие и тяжелые войны.

На Земле исчезновение Варп-штормов положило начало эпохе возрождения. Среди соперничающих вождей появился могучий провидец, человек таинственного происхождения, обладающий поразительным знанием древних технологий. История не называет его имени, только титул, принятый им позже – Император. Этот великий лидер объединил племена Земли и создал Легионы Космодесанта, готовясь покорить галактику.

На Марсе Императора сочли долгожданным Омниссией из легенд культа. Слух о его появлении вызвал в среде Культа Механикус религиозную истерию. Когда Император прибыл на Марс, его приветствовали как Воплощение Бога-Машины. И Техножрецы и Техномаги признали его власть и были восхищены теми чудесами техники, которыми обладал Император.

Не все члены Культа Механикус были рады такому повороту событий. Многие верховные Маги увидели в появлении Императора угрозу существующему порядку, как и их собственной власти. Небольшая группа отступников подняла восстание и захватила Храм Вселенского Знания, откуда призывали правоверных к войне против Императора.
Последовавшая битва была короткой и кровавой, реакционеры были побеждены последователями Императора. После тысячелетий независимого развития, Марс и Земля наконец объединились.

Великий Крестовый Поход

Обладая огромными людскими ресурсами Земли и колоссальной технической мощью Марса, Император смог начать новое завоевание вселенной. Это великое деяние известно как Великий Крестовый Поход, длившийся двести лет. Войска Императора покинули Солнечную систему в поисках человеческих миров, уничтожая чужеродных захватчиков. Во время Крестового Похода многие давно забытые планеты были освобождены, но были заселены и новые миры. Империум расширял свои границы.

По окончанию Варп-штормов, Миры-Фабрики смогли установить прочный контакт с Марсом. Через Высший Алтарь Знаний они смогли передать на Марс множество открытий. Марс вновь утвердился как главенствующий среди Миров-Фабрик, между мирами началась устойчивая навигация.

Но с началом активных космических полетов многие Миры-Фабрики вынуждены были отражать нападения чужаков, в особенности – Орков. Хотя Миры-Фабрики могли в определенной степени помогать друг другу, в большинстве случаев они вынуждены были уйти в оборону. Многие Рыцарские Миры, и даже некоторые Миры-Фабрики были потеряны. По мере продвижения, армии Крестового Похода освобождали Миры-Фабрики. Это стало огромным преимуществом для Империума, ведь внушительные военные силы этих миров присоединялась к Крестовому Походу.

В то время, как силы Императора завоевывали все новые и новые планеты, Миры-Фабрики снабжали наступающие армии оружием, боеприпасами, техникой и кораблями. Легионы Титанов вместе с Космическими Десантниками расширяли границы Империума.

Когда Великий Крестовый Поход достиг краев галактики, Культ Механикус основал новые Миры-Фабрики как передовые базы снабжения. Вскоре эти новые миры обзавелись собственными Легионами Титанов. Ближайшие миры стали Рыцарскими Мирами, повторяя устоявшуюся структуру Миров-Фабрик.

Ересь Хоруса

В то время как Великий Крестовый Поход продолжал свое движение, охватив уже всю галактику, появилась новая, непостижимая угроза величию Человечества. Это было восстание, позже известное как Ересь Хоруса. Мятеж возглавил Главнокомандующий Хорус, величайший из генералов Императора, его правая рука и сильнейший из Примархов. Восстание началось на далеких восточных рубежах галактики и охватило Космических Десантников и Легионы Титанов, входивших в армии Хоруса.

До сих пор не ясно, как Хорусу удалось обратить свои войска против Императора, но он был опытным и харизматичным лидером, популярным среди воинов под его командованием. Скорее всего, немногие сомневались в его приказах, а когда стоявшие за восстанием силы показали свое истинное лицо, для предателей было уже слишком поздно. Первое время никто не догадывался о том, что за планами Главнокомандующего стоит нечто более мрачное. Лишь позже стало ясно, что Хорус объединился с Темными Богами Хаоса. И все те, кто последовал за ним, были навсегда прокляты.

Здесь не место подробно описывать жестокие битвы Ереси Хоруса. Галактику разрывали междоусобицы, Космические Десантники обратили оружие на своих братьев, Титаны сражались с Титанами. Стратегия Хоруса состояла в том, чтобы сразиться с самим Императором, атаковав Землю всеми доступными силами со всей возможной скоростью. Защита Земли была ослаблена, а подкрепление лоялистов отставало от Хоруса на недели. Последнее сражение Ереси произошло на флагманском корабле Хоруса. Император одержал победу, но заплатил за нее собственной жизнью. С тех пор и по сей день живой дух Императора обитает в сохраненном стазисным полем трупе, и поддерживается психической энергией.
После поражения Хоруса, большая часть его войск была рассеяна. Предавшие Десантники и Титаны бежали в область Хаоса, известную как Око Ужаса. Здесь реальность и Ворп смешиваются, и потусторонне царство Хаос сосуществует с материальным миром смертных. В этом обширной области существуют миры, населенные демонами и их слугами. Здесь и обосновались отступники.

В Оке Ужаса не действуют обычные законы времени и пространства, и остатки армий Хоруса живы там по сей день. Космические Десантники, сражавшиеся против самого Императора, возвращаются в прошлом, настоящем и будущем, чтобы мстить Империуму. Титаны, участвовавшие в Ереси, до сих пор существуют на планетах Ока Ужаса под властью темных Техножрецов. Их дьявольский разум породил общества техногенного безумия, в которых люди – лишь рабы одержимых демонами машин, жаждущих крови смертных.

Возвышение Высших Лордов

Империум Человечества возродился после поражения Хоруса. После заключения Императора в Золотой Трон, были заложены основы устройства Империума в сорок первом тысячелетии. В это время Имперские организации оформились в том виде, в котором они просуществуют следующие десять тысяч лет. Организации, созданные для поддержки Великого Крестового Похода стали органами управления гигантской империи. Их главы обрели невиданную доселе власть. Они были названы Высшими Лордами Терры, составлявшими совет глав военных и административных учреждений Империума.

Новая правящая организация получила имя Адептус Терра, Адепты Земли, и включала не только самих Высших Лордов, но и управляемые ими организации. С тех пор термин «Адептус» стал официальным титулом всех Имперских организаций. На протяжении всего Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса Культ Механикус внес свой вклад в каждую победу и каждое поражение Империума. Теперь Техномаги приняли участие и в процессе восстановления.

Чтобы обозначить свое место в структуре Империума, Культ Механикус был переименован в Адептус Механикус, а его главы обрели титул Высших Лордов Терры. Все последующие тысячелетия Земля и Марс пройдут рука об руку, объединенные единым могучим Империумом, хотя их общества останутся совершенно разными, с собственными правителями и организацией.

Адептус Механикус




Сейчас идет сорок первое тысячелетие. Император просуществовал десять тысяч лет. Его дух, заключенный в разлагающееся тело, продолжает направлять Человечество. Техномаги Марса возносят хвалу Богу-Машине и его живому воплощению, Бессмертному Императору. Жрецы бесчисленных Миров-Фабрик по всему Империуму продолжают добывать знания. Легионы Титанов и армии Тех-Гвардии защищают и расширяют владения Бога-Машины. Вместе с Космическими Десантниками и Имперской Гвардией они составляют армию Империума, самую мощную военную машину галактики.

Миры-Фабрики и Рыцарские Миры остаются все так же верны правителям Марса. Их промышленность и их подати принадлежат Адептус Механикус и Техномагам Культа Механикус. Большинство миров Империума является частью феодальной империи, управляемой Адептус Терра, но Адептус Механикус сохраняют прямой контроль над своими владениями. Поэтому Миры-Фабрики и Рыцарские Миры не ответственны перед Адептус Терра. Они не поставляют полков в Имперскую Гвардию, не платят налогов в казну. Они отвечают лишь перед Адептус Механикус. Только Инквизиция имеет власть на их мирах, ибо нет в Империуме миров, где бы были не властны эти праведные воины.
"Мы живем веками."
"Мы несем вашу кровь на наших клинках."
"Мы познали хаос."
"Мы привержанци БОГА КРОВАВЫХ РУК!"
"Так пусть Слаанеш Познает удовольствие Своего КОНЦА!

Если спросишь я при чём
Я караю божьим мечем
Веры нет,ты предал её
Горе в том твоё