Цитадель Детей Света. Возрождённая

Главная категория => Эпохи минувшие - эпохи что будут => Сказания Колеса => Даэсс Дей'мар => Квесты и словески => Тема начата: Луан от 23 февраля 2015, 11:05

Название: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 23 февраля 2015, 11:05
Отгремела война за наследование, в результате которой корону получила Моргейз Траканд, заставившая другие великие дома признать свое право на престол. Чтобы утвердить это право, она даже вышла замуж за Тарингейла Дамодреда. Кроме того, она объявило всеобщую амнистию, за что ее стали прославлять барды (не забывая упоминать про ее красоту и выдающийся ум, другие выдающиеся места подразумевались).
Постепенно Кэймлин приходил в себя: жители привыкали вновь к мирной жизни, в тавернах начали выступать барды и стало литься вино, сидр и эль. Стал вновь звучать смех. Пригласили даже Огир, чтобы они отремонтировали королевский дворец.

На эту компанию мало кто обращал внимание. Хотя компанией ее назвать пока было трудно: они прибывали поодиночке, старались к себе внимание не привлекать, но всех их объединяло одно: они что-то искали. Причем все искали что-то разное, никто из них пока и не подозревал, что то, что они ищут, находится в одном месте. Но их дороги могли и пересечься.

Карта Кэймлина
[свернуть]

Начальная карта


Игроки

1. Пингвинчег
2. Селин
3. Плетущий сети
4. На-На
5. Миэри
6. Вэль
7. Тереза
8. Эльф.
9. Fenix
[свернуть]

Старт
Итак, описывает, зачем он прибыл в Кэймлин, поселяется в таверну и начинает поиски. И что именно он ищет - тер'ангриал, книгу и т. п. В каждом посте выкладываем ход в лабиринте, но сам он просто отражает ваш успех или неуспех. Обязательно в первом посте указываем начальную клетку, лог кубика и направление. Не забудьте выложить квенту. И обратите внимание на изменения в правилах (выделены красным).

Если кто пожелает еще присоединиться к игре, они могут это сделать в любой момент.
[свернуть]

Дедлайн хода: четверг, 26 суббота, 28 февраля, 20:00.
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 23 февраля 2015, 12:48
В широкий проем Арингилльских ворот с самого утра вливался шумный поток людей, повозок, фургонов. Стражники на воротах внимательно вглядывались в каждого пешего путника или всадника и тщательно осматривали все, что ввозили купцы или крестьяне в своих телегах. Мир в Андоре хоть и установился, но все еще был далеко не прочным. Далеко не все с радостью приняли победу дома Траканд. В том числе, и за пределами Андора. За одними претендентами на Львиный Трон стояли Благородные Лорды Тира, за другими - король Иллиана, за третьими - Иллианские же дворяне. И так далее, и так далее. Как всегда и бывало, с окончанием войн Даэсс Дей'мар ничуть не утихла, а лишь стала более тайной и более изощренной. Вирар Дармайн знал это очень хорошо, потому что именно сейчас был частью Игры Домов. Внимательный и колючий взгляд стражника скользнул по нему, но не нашел ничего подозрительного в одиноком всаднике, выглядящем как типичный молодой дворянчик из какого-нибудь мелкого Дома из захолустья, явившийся засвидетельствовать свое почтение новой Королеве, но не имеющий достаточно средств чтобы взять с собой хотя бы одного слугу. Проехав под аркой ворот, Вирар пробежался взглядом по заполненной до отказа людьми улице и не смог удержаться от вздоха облегчения. Длинное и небезопасное путешествие его подходило к концу. Впрочем, предстоявшая теперь часть была самой опасной. Но хотя бы можно будет отдохнуть от седла. И дорожной пыли. И кучи других неудобств, так надоевших Дармайну за время пути. Поэтому он отправился на поиски гостиницы, в которую ему было указано заселиться. К счастью, она действительно оказалась совсем рядом с воротами - пробираться по забитым народом улицам было совсем не просто. Так что вскоре "молодой господин" Вальер Тергевин (под этим именем Вирар путешествовал) осматривал улицы Кэймлина из окна своей комнаты на втором этаже гостиницы "Восточные Врата".

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs017.radikal.ru%2Fi423%2F1502%2F3f%2Ff08982134a45t.jpg&hash=e9537e3e39a22d72bbd9c58a0172944cb788938f) (http://radikal.ru/fp/069daee0bc954db8b4e9a44564ba0bf1)

Окончание Войны за наследование действительно ознаменовало начало нового витка Даэсс Дей'мар. Андор всегда был важным и сильным игроком, поэтому заручиться поддержкой союза Дамодред и Траканд хотели многие. Особенно те, кому часто приходилось расчитывать на чужую поддержку. Вирар Дармайн, дворянин из Майена, прибыл тайно в Кэймлин, чтобы передать послание Первой Майена Моргейз Траканд. Благородные Лорды Тира в последнее время активизировали давление на Майен, а также значительно усилили свою сеть шпионов. Поэтому единственным способом передать послание был именно такой. А если все пойдет успешно, то Вирар должен был и провести переговоры с Королевой о поддержке Андором Майена в случае обострения конфликта с Тиром.

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, Игра №2 ход №1

Выпавшее число: 4

Нчальная клетка - О15, иду вверх на 4 клетки
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 25 февраля 2015, 12:52
Мирана Златострунная

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs53.radikal.ru%2Fi141%2F1306%2F5e%2F02ebe5668289.jpg&hash=caf08c5e814e4f4f4d366e39a5081c7746e7f7d2) (http://radikal.ru/fp/cfdcc38ae2934b61828bd21b3d9cf4a1)

...В лабиринт, как в омут, нырну,
Нити света за собой протяну.
Пусть не будет далек мой путь.
Я дорогу найду как-нибудь.

Судьба, веди,
Звездой в темноте
                   свети!
Душа, лети,
С песней крылья
                  обрети!

Уже не такие яркие, как прежде, потертые костяные шарики приглушенно звякнули в кармане ее кожаной куртки, когда Мирана, закончив петь, поклонилась занятым едой и напитками посетителям таверны "Роза Андора". Никто не обратил внимания на ее поклон. Но Мирана все равно была рада: зал таверны был переполнен, а, значит, она сегодня неплохо заработает.
Во время войны за престол многие бежали из Кэймлина, Мирана не была исключением. Несколько лет ей пришлось скитаться по городам и деревням. Чтобы выжить, она освоила гитару и гусли, жонглирование и пение, а еще научилась стрелять из лука, подаренного ей стражем какого-то торговца.
Война закончилась. На престол взошла королева Моргейз. И в Кэймлин потянулись бесконечные караваны торговцев и военных, вельмож и простолюдинов. Мирана, слившись с этой разномастной толпой, наконец-то вернулась в свой  родной город, принеся с собой тысячи разных историй, собранных ею в долгом путешествии и переложенных в стихи и песни.Одна из таких историй, а не только переполненные таверны и постоялые дворы Кэймлина, и привела ее сюда. Она приехала пройти Лабиринт и найти загадочное сокровище, спрятанное в нем.

Спойлер
Начинаю с А15
Комментарий к броску: Лабиринт 2. ход 1.
Выпавшее число: 6
Двигаюсь вниз до G15
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 28 февраля 2015, 11:39
Мэриджейн Маллен.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg&hash=63b5143943dafc6e327fbbf61b0245f99cb3b193)

Мэриджейн остановилась у двери, ведущей в караульное помещение королевского дворца.
Два стражника строго смотрели на неё. Девушка поправила на плече лямку от чехла с музыкальным инструментом и перебросила в другую руку дорожную сумку, прежде чем заговорить.
- Я хотела бы поговорить с тётушкой Лини. Она живёт здесь в домике для прислуги. Внутри Большой дворцовой ограды... Мэриджейн замялась, слова словно остановились в горле:
- Могли бы вы вызвать её сюда? У меня к ней письмо!
Дверь караулки открылась и выпустила блестящего молодого офицера.
- Здесь нельзя стоять! Говорите зачем пришли или покиньте площадь немедленно!
Девушке пришлось повторить всё снова. За фигурной решеткой возникла женская фигура. Строгий голос произнёс:
- Это ко мне! Немедленно пропустите!
- Как скажете, госпожа Лини!
Объятья, сумбур слов, радость встречи: эмоции переполняли девушку. Уходя она запомнила пристальный взгляд дежурного офицера. Всё ещё не доверяет, промелькнула мысль.
- Ты так похожа на свою бабушку в молодости! Пойдём скорее, дорогая, у нас мало времени! Где ты остановилась? Можешь несколько дней пожить у меня.
ход №1
Иду от О15 влево.
Ваше имя: На-На
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 5
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 28 февраля 2015, 12:32
Поскольку некоторые сегодня не укладываются, дедлайн продлен до 20 часов воскресенья, 1 марта.
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 01 марта 2015, 09:57
Джаред Кирен
(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs017.radikal.ru%2Fi425%2F1503%2Fb6%2F987f7fb8628e.jpg&hash=6455e16dd5ac928b06d128d026ea05f2a8ae9526)

   Поместье догорало. Весь последний час мужчина наслаждался открывающимся со склона холма зрелищем. В сумерках огонь казался особенно ярким. Склон порос густым лесом, и наблюдатель сидел на поваленном бревне, не опасаясь, что его увидят бегающие внизу, у поместья, люди.
- Хорошо то как! - второй мужчина, до этого меланхолично наблюдавший за пожаром, прислонившись к дереву, потянулся и глубоко, с наслаждением зевнул. - Пора ехать, надо к утру оказаться как можно дальше отсюда. И надо избавиться от этой одежды. Порубежникам нечего делать в Андоре.
 
                                                                                                                                                                  Год спустя.
   Таверна была неплохой. Джаред Кирен сидел в общем зале, потягивая вино, привыкая к новому имени и новому положению в обществе. Бумаги, отлично сделанные бумаги, подтверждающие, что он принадлежал к дому Кирен, были надежно спрятаны в шкатулке.
Спойлер

Начинаю с А1 и иду вниз.
Ваше имя: Плетущий сети

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 2

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 01 марта 2015, 16:38
Кэти по прозвищу Мышка

Кэти оставила вещи в комнате и спустилась в обеденный зал. Следовала хорошенько обдумать следующий ход. Кэти была одержима наукой и в особенности поисками утерянных знаний из эпохи Легенд.
Она далеко продвинулась в своих поисках с тех пор как получила возможность работать в библиотеке Белой Башни. Благодаря способности оставаться незаметной она избегала любого участия в подковёрных играх и могла сосредоточиться а своей задаче. Также ей не стоило труд скрыть цель своих поисков за туманной формулировкой "утраченные знания".
Фраза, с трудом поддающаяся прочтению, на хрупком клочке пергамента привела её в Кеймлин. Бесценное сокровище - по твёрдому мнению Кэти такая банальность, как материальные ценности никак не могло быть этим сокровищем! Цел поисков была как никогда близка
Спойлер
Выпавшее число: 6
начинаю с А1 и иду вправо.
[свернуть]

Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 01 марта 2015, 19:37
Рид Байн, 35 лет.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs14.radikal.ru%2Fi187%2F1503%2Fbb%2F46e21ed94892.jpg&hash=b6c3647cf6f72bf508e0d339b2fd452a3859ef24)

Рид сидел, прислонившись к каменному зубцу городской стены и, свесив с каменного парапета свои усталые ноги, рассматривал город. Что-то полезное разглядеть среди суетящихся горожан он, разумеется, не мог. Но место для размышлений не самое плохое. Разговор с начальником городской стражи подтвердил слухи об амнистии, и ожидание скорых заказов оправдывало путь. К тому же, треклятая статуэтка в поясном кармане его раздражала не меньше, чем разбавленное кеймлинское пиво. Оценщик бы не помешал в его маленьком деле и в поиске правильных людей. Впрочем, почему бы уважаемому Риду не найти сперва ночлег и добрый ужин? С этой мыслью он покинул гостеприимную от скуки  городскуй стражу, освободив заодно солдат их от дневной выручки. Сегодня ему треклятски везло в карты. Как и всегда в подобных случаях.

Спойлер
Начинаю с А1 и иду вправо.

Ваше имя: Лабиринт Рида

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: А не пойти ли благородному дону....

Выпавшее число: 3
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 01 марта 2015, 20:02
Эдель Лир (Седай)


(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs010.radikal.ru%2Fi311%2F1503%2F4d%2Fea93cece72e8.jpg&hash=e852aedd6b1be9d88283a9009320664d731c51fc)

Путь от Тар Валона до Кеймлина Эдель проделала в одиночестве верхом на пегой кобыле без каких-либо приключений. Хотя Эдель и не была лучшей наездницей, не разбиралась в лошадях и относилась к ним с опаской, девушка сначала наслаждалась путешествием и свободой наконец-то оказаться вдали от опостылевших белых стен и вечных указаний, что и как ей делать.

«Приключения! Меня ждут приключения!» - радостно думала молодая сестра, представляя, как она найдет целый склад тер-ангриалов невиданной силы и как ее после этого с почетом встретят в Башне.

В конце пути она проклинала несчастное животное, сельские пейзажи, разбитые дороги, жесткое седло и свое нежелание сидеть на месте. Уроки для послушниц уже не казались ей столь скучным и унылым  делом.

Когда на горизонте показались городские стены, Эдель привела себя в порядок при помощи Единой Силы, порадовавшись, что теперь она может открыто использовать плетения, которые раньше ей запрещались. Жалко только, что она не могла использовать исцеление на себе. Несмотря на усталость, она гордо въехала в город.  Девушка остановилась в одной из лучших гостиниц, приняла ванну, пообедала в комнате и рухнула в кровать.  На следующее утро она все же заставила себя выйти из гостиницы, чтобы хотя бы попытаться исполнить поручение главы Айя и найти хранилище тер-ангриалов, где могло быть что-то полезное для желтых.

Спойлер


Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, Игра №2 ход №1

Выпавшее число: 1

Начинаю с А1, иду вправо
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 02 марта 2015, 00:39
      Элмора Лейтиар

      - Да провалитесь вы пропадом!!!
      Тишина за дверью. Неправдоподобно тихо в особняке Лейтиар, по ту сторону двери, привалившись к которой стоит Элмора, судорожно сжав кулачки; хриплое дыхание девушки лишь подчеркивает безмолвие пронзительно-яркого утра. Мало-помалу она успокаивается, но стоит все так же, не двигаясь, и недаром: чуткий слух ловит в холле шорох. Как дуновение ветра, словно кошачий шаг... только вот облик у этого создания человеческий, чтоб ей сгореть. Мурддраалы приходят в сказках, к Приспешникам, в Запустении - а к кэймлинской знати, совсем недавно выбравшей не ту сторону, домой приходят шпионы. Элмора поежилась. Живое воображение нарисовало ей Исчезающего, навестившего... кого бы? Кухарку, лакея, кого-то из братьев? Почувствовав слабость в ногах, девушка с раздражением пнула дверь. Какие к Темному Исчезающие? Ей не три года, чтобы обсуждать их всерьез. Но вот в чем дело - никто из слуг не стал бы красться как вор. Кто-то подкуплен и сообщает. Кому?
      У нас нет врагов, милая. Есть несовпадение интересов.
      Мать Элморы была родом из Кайриэна и - как выражаются конюхи и горничные - собаку съела в Даэсс Дей'мар. Поэтому, когда накануне Элмора нашла на полу отчетливый след от сапог, она поспешила к матери, чтобы вместе с ней обсудить, что это значит. Посетителей у них в тот день не было, а из слуг никто и помыслить не мог ходить по дому в сапогах для верховой езды... Но мать повела себя странно. Всегда безмятежное ее лицо сохранило спокойствие - леди Лейтиар была достойна ведьм из Тар Валона, хоть и не могла направлять - но глаз ее как-то дернулся, и она будто не сразу нашлась с ответом. Любовник у нее, что ли? Элмора не знала, что и думать - женское чутье говорило ей "мимо", но больше ничего ей придумать не удалось. Мать за спиной отца сговорилась с каким-то Домом? О чем они могли сговориться после того, как недавно прибыли в столицу, поджав хвост? Моргейз Траканд выбрала, конечно, смотреть на таких сквозь пальцы - но что еще она могла выбрать? Ведь это можно обернуть в свою пользу.
      Рухнув в кресло как куль, Элмора накрутила непослушную прядь на палец и прикусила ее кончик. Что за нелепая ссора! Мать никогда не интересовало, сколько она потратила на наряды и украшения - леди должны выглядеть дорого (не синоним "богато"; при взгляде на вас люди не должны видеть перед глазами расчетный лист, но в вас обязано быть нечто неуловимое для купчишек, чья заслуга в нажитом состоянии - единственно лишь умение хорошо считать). Комнату заливало солнце, полосой пролегая через брошенный на постель бирюзовый наряд. В безотчетной тревоге девушка подошла к окну и взглянула вниз, на раскинувшийся перед ней город. Жизнь в нем била ключом, как всегда оживает столица после войны - и пусть дом Лейтиар проиграл этот раунд, следующим шагом будет извлечь из этого пользу.
      Это не похоже на мать.
      Стукнув по подоконнику кулаком, Элмора открыла шкаф и выудила платье из добротной зеленой шерсти. Она выяснит, что это за неуловимый гость в сапогах. Она выяснит, что кроется за молчанием ее матери - женщины, которая "добрый вечер" не говорит, не вложив туда три слоя смысла. Она не знала, с чего начать - но владевшее ею чувство было сродни тому, как гонит птиц тайный зов, направляя на юг, на юг.
      Кроме того, Элмора не первый раз одевалась простолюдинкой.
      Выскользнув через задний ход, девушка направилась к близлежащей таверне. Из болтовни простого люда можно было извлечь что-нибудь интересное, да и просто почувствовать настроение в городе... а еще оттуда был виден выход из особняка.

Спойлер
Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт, с А15 налево
Выпавшее число: 1
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 02 марта 2015, 15:16
Дермин сидел за столом и смотрел на лежащий перед ним документ. Он заплатил немало денег, чтобы получить его. Хотя тот, кто продавал его, и не подозревал о его истинной ценности. Иначе бы пришлось заплатить гораздо больше.
Хотя приобрести документ и понять его - две большие разницы. Написан он был на Древнем наречии, что само по себе усложняло понимание. Хотя язык то он знал, но вот привязать указанные там реалии к современному городу было очень тяжело. Единственное, что было понятно - находилось это место где-то во Внутреннем городе. Что также создавало дополнительные проблемы, гвардейцы Моргейз до сих пор настороженно относились к чужакам. Вот если бы к поиску подключить кого-то еще? А потом явиться в последний момент и освободить нашедшего от тягот применения найденного. Это могло и сработать. Хотя придется порыться в библиотеке, чтобы найти хотя бы примерно - что за место имелось в виду. К счастью, библиотека в Кайриене содержит немало книг по истории, но сначала нужно было найти кого-то, кто был вхож в нее и мог бы заняться поисками. А за это время Дермин мог бы найти пару искателей приключений.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map1.png&hash=c8cb7130cae59ca18afa4b811e7116379ab74de7)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегO15вверх4K15
СелинA15налево1A14
Плетущий сетиA1вниз2C1
На-НаO15влево5O10
МиэриA1вправо1A2
ВэльA15вниз6A4
ТерезаA1вправо6A7
ЭльфA1вправо3C4
Все отписались, так что теперь начинаем новый ход. Игроков начинает затягивать Паутина, хотя они этого пока не осознают.
[свернуть]

Дедлайн: пятница, 6 марта, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 03 марта 2015, 12:47
Мирана Златострунная

...В ярком солнечном свете
Белезной ослепляют дома.
В башнях Города воет ветер.
Путник, ты не ходи сюда.

Только сумрак окутает Город,
Размывая границы теней,
Белым дымом проникнет холод
В лабиринт улиц и площадей.

Не увидишь бродячих животных,
Даже птицы здесь не поют.
Одиноко стоит прОклятый Город.
Только Смерть - хозяйка тут.

Мирана быстро перебирала струны арфы, закончив песню звонким аккордом. Она любила такие истории, в которых была какая-то недосказанность и таинственность. Ей хотелось, чтобы они и манили и страшили в одно и то же время. Живое воображение нарисовало перед внутренним взором певуньи причудливый образ далекого города. Мирана задумчиво перебирала струны, ища новую мелодию для своих историй...

Спойлер

Лабиринт2. Ход2
Из п.D15 влево

Ваше имя: Вэль

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: лабиринт 2. Ход 2.

Выпавшее число: 1
[свернуть]

Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 03 марта 2015, 13:21
Вирар Дармайн, ход№2

"Восточные Врата" была весьма средней гостиницей. Здесь не собирались пьяные возницы, и столы не были изрезаны ножами. Но проклятья нетрезвых купцов раздавались в общей зале куда чаще изящных фраз. Другими словами, здесь играли и в кости, и в камни. Что Дармайна устраивало полностью. Иначе три дня ожидания стали бы совсем невыносимыми. Под одобрительный хохот Вирар сгреб со стола кучку монет в свой кошелек.
-Вам сегодня очень везет, господин Тергевин, - улыбнулась рыжеволосая служанка, расставляя кружки с элем перед игроками.
-Еще бы, - усмехнулся Вирар, взвешивая кошелек в руке. - Ты уже третий день отказываешься со мной потанцевать, Ханна. Должно же мне везти хотя бы в чем-то.
-Быть может, вам стоит выиграть для нее вот это, - к четырем игрокам подсел еще один, швырнув на стол глухо звякнувшую серебряную брошь в виде птицы, украшенную несколькими крупными камнями. Вирар ошарашенно уставился на эту ставку, а затем перевел взгляд на нового игрока. Тот ухмыльнулся и добавил:
-Ставлю против андорской кроны.
Вирар сглотнул и несколько нервно бросил на стол золотую монету.
-А твоя жена не огреет тебя ухватом, если узнает, что ты ее украшения так задешево проигрываешь, а, почтенный? - расхохотался сидевший рядом кандорец. Новый игрок его смех поддержал, заметив:
-Мы же не в Алтаре или Майене, чтобы такое случилось. Кстати, слышал я, в Майене нынче поздно масличная рыба пошла на нерест.
Ни в голосе, ни в интонации игрока не было ничего неестественного, но для Вирара эти слова прозвучали тревожным колоколом. Все сходилось - и опознавательный знак, и условная фраза. Но он никак не думал, что осведомитель появится при таком скоплении людей! Собравшись, Вирар поспешил назвать отзыв
-Любая женщина разозлится за такое. Так что лучше бы вам выиграть, иначе вас и десять золотых крон не спасут.
-Ну значит, придется выигрывать, - снова хохотнул майенский осведомитель и, дождавшись, пока остальные игроки выложат на стол ставку серебряными монетами, взял стаканчик с костями, одним движением встряхнул его и выбросил кости на стол. Вирару вдруг почему-то почудился вместо стука костей чей-то сухой противный смех, и он помотал головой, отгоняя наваждение...

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, Игра №2 (Кэймлин), Ход№2

Выпавшее число: 6

Эх, была не была - из К15 продолжаю вверх на 6
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 03 марта 2015, 18:00
Кэти по прозвищу Мышка

Кэти Мышка неторопливо шла по улице, осматривая окрестности. С самого прибытия в Кэймлин Кэти была очень занята, в частности, она завела очень полезное знакомство со служанкой в гостинице. Женщина родилась и выросла в Кэймлине и очень хорошо знала историю города, что важно, факты, которые не вошли в летописи. Очень полезное знакомство, надо будет потом что-нибудь подарить ей.

Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 6
иду вниз
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 05 марта 2015, 13:44
"Чтоб Лэклессову дверь открыть,
Надо семь вещей раздобыть:
Ненадеванное кольцо
Да несдержанное словцо,
Нужен точный урочный час
И безогненная свеча,
Кровь несущий с собой сынок
И затвор, удержать поток,   
Да то, что держат всего тесней, —
И будет то, что придет во сне."

"Страхи мудреца". Патрик Ротфусс.

Мэриджейн Маллен.
(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg&hash=63b5143943dafc6e327fbbf61b0245f99cb3b193)
  Мэджи шла по мощёному дворику "Странницы" и обдумывала, как уговорить хозяйку взять с неё плату за полдня, а не за целый день после отказа от комнатки на чердаке. У входа в гостиницу хозяин то и дело кланялся высокой даме в шали с красной бахромой.
- Кроме апартаментов мне непременно нужна комнатка на чердаке! Вы это уладите немедленно!
Девушка неслышно проскользнула мимо и бегом взлетела наверх, чтобы забрать клетку с голубями и торбу с птичьим кормом.
На лестнице её встретил хозяин:
- Сию минуту забирай свой скарб и чтоб духу твоего здесь не было! Не нужны мне твои вечерние выступления!
Разглядев, что девушка уже забрала все свои вещи, он довольно хмыкнул и отправился докладывать Айз Седай...

  Через полчаса Лини вела Мэджи по коридорам для прислуги, чтобы показать Моргейз новую лютнистку и получить согласие или отказ. Из-за угла протопали маленькие ножки и Лини подхватила на руки мальчика с глазами, полными слёз.
- Не хочет ложиться спать, - пожаловалась горничная...
  У ребёнка взгляд был, как у маленького старичка, всё понимающий и скрывающий глубокую боль. Скрывал он плохо...
Втроём они вошли в детскую.
- Что случилось?- ласково, как только она одна умела, спросила Лини.
  Малыш зажмурил глаза, подложил ручку под щёку и сказал
- Мама... - потом губы его задрожали, голосок стал прерываться,
-...потерялась! - И малыш разрыдался.
Лини прижала мальчика к себе покрепче
- Во сне?
Малыш кивнул.
- Тогда она тебя во сне и найдёт! - Уговаривала его няня. Рыдания стали реже, потом затихли. Тем временем Мэриджейн достала из футляра лютню и запела ласковую, немного грустную колыбельную.
 колыбельная
[свернуть]

  Малыш уснул на руках у Лини с последними звуками лютни.
Только сейчас Мэриджейн заметила, что в комнате появился богато одетый мужчина суровой внешности.
- Будешь укладывать его спать,- буркнул он шепотом и вышел.

  Сначала они с Лини ждали пока позволят войти. Ещё некоторое время они подождали, пока королева соизволит выслушать просьбу.
- Я тебя видела в Белой Башне, ты камеристка  Сеталии Седай. Оставайся. Я слышала твою игру.
- Разрешите ли Вы мне воспользоваться нотами из Вашего хранилища, Ваше величество? Если мне позволено спросить...
- Разумеется. Об оплате тебе сообщат.
Королева кивнула и Мэриджейн вышла, в то время, как Лини задержалась по велению Моргейз.

 кубик
Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт игра № 2. Ход № 2.

Выпавшее число: 1
иду вверх с О10
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 06 марта 2015, 15:52
Джаред Кирен

- Ты уверен, что старик нас признает? – нахмурившись, спросил Джаред своего спутника, когда они пробирались через толпу. Том - теперь его звали Томас Кирен, он назвался кузеном Джарида - с самым сосредоточенным видом ловко лавировал между предлагавшими разный товар торговцами. Они уже пол часа ходили по городу, сначала пробираясь по узким улицам, затем – по более широким, все ближе приближаясь к кварталу, где жила знать.
- Ты уверен? Что если что-то пойдет не так? Он может позвать стражу.
- Никого старик не позовет, - рассеяно ответил Томас. Он остановился около угла здания, изучая окна на втором этаже в доме напротив – строении со львами у входа, стоявшем на другом конце небольшой площади. Казалось, вопрос Джареда и возможные неприятности со стариком его немало не заботят.
- Зайдем позже, - Томас хмыкнул и направился в сторону лавки, торгующей тканями.
- Отчего позже?
- Видишь цветок на подоконнике? У старика посетители, – Томас заговорщицки подмигнул.


Спойлер
Ваше имя: Плетущий сети
Иду вниз

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт. ход 2

Выпавшее число: 1
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 06 марта 2015, 18:46
      Элмора Лейтиар

     (https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.diary.ru%2Fuserdir%2F2%2F9%2F7%2F4%2F297400%2F82638074.png&hash=8099701a49a7bc4ab6b0a80cb60603d7e9c29795)

     Сон Элморы был неглубок и мучителен. Кто-то рыдал, звенели цепи, руки скребли по стеклу, в воздухе пахло кровью. И за всем этим, как чье-то присутствие, чудились чьи-то глаза. Будто тонкие лапки вцепились в нее и тянули, терзали душу. Метаясь в постели, Элмора наполовину проснулась, но морок тут же затянул ее обратно... и вдруг изменился. Перед ней простерся странный узор, похожий на лабиринт, начерченный на полу светом. Он то вспыхивал, то мерк - и в невероятном дрожащем сиянии Элмора разглядела две тени. Мужчина в плаще, заколотом у подбородка черно-серебряной розой, разговаривал с рыжеволосой женщиной в зеленом.
     - Узор, - сказал он. - Или, иначе говоря, Лабиринт. Все дороги ведут куда-то, каждый выбор прокладывает новый путь. Тебе нравится в этом отражении, сестра?
     Женщина засмеялась.
     - Оно любопытное, но мне пора возвращаться. Знаешь, они называют отражения Зеркалами Колеса. В каком-то смысле и в этом истина, Корвин. Каждое зеркало отражает действительность немного иначе, а что скрывается по ту сторону за его границами - можно только предполагать...
     Внезапно оба подняли глаза на Элмору, и сон разлетелся вдребезги. Девушка села в постели. За окном была предрассветная хмарь.
     Тряхнув головой, отпив воды из графина с прикроватного столика, Элмора накинула халат и села с ногами на подоконник.
     Дурные сны. Означают ли они, что она напала на след тайны - или подчеркивают ее мнительность? За ужином мать вела себя как обычно. Строгий пробор, накрахмаленный воротничок, ничем не тронутая безмятежность глаз - как небо на дне колодца. Отец весь вечер болтал без умолку - он был громогласным, шумным, а братья Элморы - две его копии.
     Колодец. Круг стоячей воды.
     Руки Элморы замерзли, она чувствовала себя обессиленной и душой, и телом. Кэймлин еще не проснулся; вскрикивали вдали птицы, и лишь на соседней улице прогрохотала тележка разносчика. Мимо ограды прошел паренек из пекарни, в фартуке; заметив девушку - в ее халате из красно-белого шелка ее пропустить было трудно - он с робкой улыбкой поднял руку. Невольно улыбнувшись, Элмора махнула в ответ; странно, но ей стало легче.

     Днем она оказалась предоставлена сама себе. Мать уехала с визитом, братья же - на охоту; не то чтобы Элмора была против охоты, но приятели ее братьев, с которыми они весь день будут носиться галопом за городскими стенами, подвыпив и изредка вспоминая про дичь, уже получили отказ. Молокососы...
     Скоро туфельки девушки, на этот раз одетой как дочь преуспевающего торговца, бодро цокали по брусчатке, а подол взметал в воздух пыль.

Спойлер
Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт, кто я где я? - на А14
Выпавшее число: 1

ыыы )) A13, стало быть.
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 06 марта 2015, 19:35
Поскольку двое по разным причинам отписаться не успевают, продлеваю дедлайн до завтрашнего дня, 20:00. Отпишетесь раньше, стартану следующий ход раньше.
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 07 марта 2015, 18:22
Рид Байн

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs14.radikal.ru%2Fi187%2F1503%2Fbb%2F46e21ed94892.jpg&hash=b6c3647cf6f72bf508e0d339b2fd452a3859ef24)


Быть ловцом воров не такое простое занятие, если вы думаете, что достаточно для этого махать мечеломом, бегая по крышам. После не самой спокойной ночи Рид наконец  вышел из трактира на свежий воздух. Колени его слегка дрожали, на ладонях и висках выступил холодный пот. Выдержки хватило на один шаг – схватившись за смутно опознаваемую опору он остановился. Что ж, кошку надо дразнить живой мышью – поясной кошель, как и сам Рид, выглядели заманчиво. Для пущей убедительности он согнулся пополам. Сапоги тоже на что-то еще могли сгодиться.



Спойлер

Ваше имя: Байн Рид


Иду налево

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: А не пойти ли благородному дону...

Выпавшее число: 1

А не пойти....
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 07 марта 2015, 18:33
Эдель Лир (Седай)

Несмотря на намерение сразу приступить к делу, далеко Эдель уйти не удалось. Стоило ей пройти всего пару домов, как она столкнулась с дородной матроной в пышном темном платье, за руку которой держалось двое детишек. Матрона хотела вежливо пропустить даму в шелковом платье, однако когда она подняла глаза, они засияли радостью и узнаванием:

- Эдель! Эдель Лир! Неужели это ты? Как жизнь! Роскошно выглядишь! Совсем не изменилась! Какое платье! Неужели доманийский шелк?! Ой... ты же... вы же... наверное, уже Айз Седай, -голос женщины изменился, и она снова опустила глаза - Эдель Седай, простите за бестактность. Если Вы помните..

Эдель посмотрела на женщину. Некогда стройный стан уже не был таким стройным. Некогда густые длинные волосы собраны в пучок. Только зеленые глаза светятся той же добротой и пониманием. Она подумала, что время далеко убежало вперед, пока она драила котлы в Белой Башне.

- Марла! Марла Лупер! Конечно узнала!  Неужели ты, брось все это седайство!  Мы же у моей мамы ленты таскали и наряды для кукол шили!  Пойдем поболтаем. Помнишь таверну Три щуки? Пойдем туда?
- Но Эдель ... Седай, это неподобающее место для такой дамы, как Вы. Да и с детишками туда не стоит. Может быть, вы окажете нам честь и зайдете к нам на чашку чаю?
- Марла, конечно, и брось это выканье! Мы же всю жизнь дружили!

Женщины прошли несколько домов, повернули направо и вошли в благовидный солидный дом. Разместились в креслах гостиной. Служанка принесла чай и печенье. Выяснилось, что у старой подруги четверо детей, муж-торговец лесом. Дом. Две служанки. Жизнь удалась. Марла стала дамой. Почтенной женой торговца.  А Эдель чувствовала, что сама она нисколько не поменялась с того момента, как они с Марлой покрасили ножницы матери Эдель зеленой краской, в результате чего на белом платье клиентки оказались вычурные зеленые разводы, и как за это их обеих выпорола добрая госпожа Лир.  

Марла сидела на краю стула, спрашивала, всем ли довольна Эдель Седай, говорила, какая это честь, что она посетила их скромное жилище.  Через некоторое время, вежливо распрощавшись и обещав зайти снова, если будет время, Эдель покинула дом подруги.  Она поняла, как много она потеряла за то время, когда была в Башне.


Спойлер
Ваше имя: Эдель

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, ход 2

Выпавшее число: 3

Иду вниз
Спойлер


[свернуть]
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 07 марта 2015, 20:33
Кандидатуры были отобраны. Дермин, конечно, осознавал, что кто-то может не согласится. Но... Игра есть Игра, кто-то наверняка захочет в нее сыграть. Никто, конечно, не осознает, что являются частью чего-то большего. Для каждого была придумана своя отдельная причина. И свой способ завлечения. Некоторые опасения внушала, например, Айз Седай, но существовал способ нейтрализовать ее, если что пойдет не так.
Дермин устало потер виски. Завтра все письма будут доставлены адресатам. И Игра начнется. А он как паук будет контролировать нити.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map2.png&hash=55017fc942eb4cdd4fe967dfcdf91c8dc0318675)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегK15вверх6E15
СелинA14влево1A13
Плетущий сетиC1вниз1D1
На-НаO10вверх1N10
МиэриA2вниз3D2
ВэльС15влево1D15
ТерезаA7вниз6A7
ЭльфC4влево1A3
Обращаю внимание на то, что красная линия означает стену. Долбиться в нее бесполезно, Монте-кристо не получится.
Задание на этот ход: каждому приходит письмо. Суть его в том, что есть некий ценный предмет (для каждого свой), который находится во внутреннем городе. И автор письма пишет, что некий умирающий перед смертью указал на вас в качестве единственного достойного обладать им. Но точное место он назвать не успел.
[свернуть]

Дедлайн: четверг, 12 марта, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 08 марта 2015, 09:54
Вирар Дармайн, ход №3

Руки Вирара слегка подрагивали, когда он взял стаканчик с костями. Остальные игроки выкинули сильные комбинации, особенно осведомитель. Единственное, что могло сейчас спасти Вирара... Несколько раз встряхнув стаканчик, Вирар выбросил кости на стол. Ему снова почудился вместо стука костей чей-то смех, но он отбросил эту мысль, затаив дыхание глядя на катящиеся кубики. Ошарашенный выдох четырех человек раздался над столом, все взгляды обратились на Вирара.
-Вы сегодня ОЧЕНЬ удачливы, господин Тергевин, - покачал головой кандорец. - Пожалуй, я на этом игру закончу.
Кандорец шумно отодвинул стул и встал из-за стола, его примеру последовали и другие игроки, так что за столом остались только сделавший такую крупную ставку ухмылявшийся осведомитель, и Вирар, безмолвно смотревший на пять точек - по одной на каждой кости. Почему-то принесшие ему победу Глаза Темного казались дурным предзнаменованием.
-Ну что, может все-таки заберете свой выигрыш?
Вирар вздрогнул. Осведомитель протянул руку к середине стола и постукивал по поставленной им броши. Кивнув, Вирар потянулся, чтобы собрать выигрыш, и почувствовал, что под его руку, кроме монет, попали два маленьких бумажных свертка. На этот раз он был к этому готов и спокойно смел их вместе с прочим выигрышем в кошелек.
-Там два письма. Одно вам, второе для вербовщика Королевской Гвардии. Под этим прикрытием вы проникнете сначала во внутренний город, а затем во дворец.

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт Игра №2 Ход №3

Выпавшее число: 2

Иду с Е15 на 2 вниз
[свернуть]

Продолжение...

Вирар потер виски. В третий раз читая адресованное ему письмо, он так ничего и не понял. Он не нашел ни одного кодового слова. Никакого скрытого смысла. Это письмо, очевидно, значило именно то, что значило. Но в этом не было никакого смысла! Вирар сгреб письмо и швырнул в камин. Кто бы ни отправил это письмо, он знал, что Вирар Дармайн находится в Кэймлине. А это значило, что о поручении Вирара знает кто-то еще. Нужно будет аккуратно проверить написанное в этом письме. Если это ловушка, то нужно перехитрить охотника. Если нет... там будет видно.
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 11 марта 2015, 16:13
Мирана Златострунная

...Соберу в песнь крылатые ноты -
Пусть мелодия льется для всех.
Заплету летний ветер в аккорды
И прекрасной лудильщицы смех.

Все жестянки и медную утварь
Соберу даже ржавый доспех.
Все отдам, лишь бы снова услышать
Той лудильщицы звонкий смех...

В большом зале "Розы Андора" становилось все теснее, что не мешало некоторым особо темпераментным ребятам даже пританцовывать под песни Мираны.

Спойлер
иду с С14 влево
Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт2. Ход3
Выпавшее число: 5
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 11 марта 2015, 17:39
Мэриджейн Маллен.

  Рано утром Мэджи поднялась на голубятню: день начинался с ухода за питомцами. Чистая вода в поилках, свежее зерно в кормушке.
  Белая Башня платила за возможность быстро послать сообщение голубиной почтой, но пока такого требования к Мэриджейн не было и голуби, выращенные в Белой Башне ждали возможности улететь домой. Порхать по вольере им уже надоело. Девушка подержала в руках каждого голубя и голубку, пошепталась с ними. Обученные птицы были красивыми, холёными, несмотря на долгий путь, проделанный в тесной клетке.
Хлопнула дверца: пришёл парнишка сменить солому на полу.
- Ты Маллен, Мэриджейн? Танцуй! Тебе письмо прилетело! Зайди к госпоже Элин.
  Чего Мэджи не ждала, так это письма! Ни от кого. Недоумение было написано на личике девушки так ясно, что миссис Элин рассмеялась. Поэтому получив "голубиную почту" из рук старшей смотрительницы и расплатившись за получение Мэджи поспешила уйти не читая. Открывать письмо ей не хотелось.
 
  До завтрака было необходимо успеть в Королевскую библиотеку за нотами.
Умытая и переодетая лютнистка остановилась у дверей Королевской Библиотеки и дёрнула шнур колокольчика.
У стеллажа с нотами Мэджи понемногу перемещалась влево, наконец увидела толстую тетрадь в бордовом переплёте, потянула её к себе: стелаж покатился вправо, обнажив дверь из краснокамня в такой же каменной раме. Дверь без ручки, без замка, сплошь покрытая узором листьев чоры.
 ход3

Ваше имя: На-На

Стою на N10. Иду влево.

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску:

Выпавшее число: 3
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 12 марта 2015, 15:20
Дедлайн переносится на субботу, 14 марта, 20:00.
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 14 марта 2015, 16:25
Эдель Лир

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs013.radikal.ru%2Fi323%2F1503%2F08%2Fee79abe8eb27.jpg&hash=dc6a1b372ba45d2170a2714fa1ecca98e2dde70e)

Покинув дом Марлы и еще раз пожалев об утраченной дружбе, Эдель бесцельно побродила по городу, пытаясь найти то самое здание, построенное на фундаменте старого города, где и находится склад тер-ангриалов. Ориентиры были более, чем туманны.  

Устав и натерев ногу новыми туфлями, Эдель подумала, что чаем с печеньем сыта не будешь, что время уже близилось к ужину и пора бы уже подкрепить силы. Заодно можно собрать информацию о жизни в городе.
Когда-то неплохим заведением считалась Роза Андора, которая славилась отличной кухней. Именно туда юная Айз Седай и направилась.  Даме, конечно, предложили отдельный кабинет, но Эдель предпочла поесть в общем зале. Запахи блюд терзали обоняние, периодически раздавался веселый смех, звучала приятная музыка.  Для нее быстро нашли свободный столик немного в уединении и через какое-то время принесли любимое девушкой с детства мясо с овощами по-андорски и бутылку хорошего вина.

- Ба, да похоже, что это девушка-менестрель!, - подумала Эдель, - нужно обязательно познакомиться с ней! Какая красивая мелодия!

В этот момент проходившая мимо официантка передала ей конверт из дорогой бумаги, запечатанный печатью с изображением пересмешника. Эдель покрутила в руках конверт, осмотрела печать, припоминая гербы основных домов Андора, Гаэлдана, Кайриэна. Эта печать ей была однозначно незнакома.  

Письмо  гласило, что ее дядя, брат ее отца, перед смертью указал на нее как на его единственную наследницу. Наследство включало древний манускрипт, возможно, дошедший из Эпохи Легенд. Книга спрятана где-то во внутреннем городе, однако указать, где конкретно, «дядя» не успел.  

Эдель подумала, что, с одной стороны, о родственниках ее отца ей ничего известно не было, как, собственно, и о нем самом.  Он мог быть выходцем из какого-то мелкого дворянского рода, соблазнившим бедную дочку лавочницы.  История звучала правдоподобно.

Только вот о том, что она в городе, знать не должен был никто. Кроме Марлы и тех, кто мог ее узнать.  За ней, вероятно, следили.  Письмо могло быть ловушкой. Однако ее не так просто провести, она же Айз Седай! Нужно все проверить и вывести проходимцев на чистую воду. А вдруг и правда ей достанется что-то ценное? Эдель решила пока не думать об этом и растворилась в звуках музыки, так и звавшей потанцевать.

Спойлер
Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, ход 3, иду вниз

Выпавшее число: 4
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 14 марта 2015, 19:57
Джаред Кирен

Они находились в лавке не долго. Джаред успел просмотреть лишь несколько страниц в книге о соколиной охоте, как Томас хлопнул его по плечу и устремился на выход.

Цветка на подоконнике не уже было. Украдкой осмотревшись по сторонам, Томас направился ко входу в дом, и Джаред последовал за ним. Человек, к которому они пришли, жил вполне неплохо – Джаред успел оценить изящную лепнину в холле, статуи и цветы в вазах. Несмотря на то, что дом находился в удалении от дворца, было видно, что хозяин особняка привык жить, не скупясь на удобства.

- Ну что это такое? Что это, я тебя спрашиваю, глупая ты девчонка?!! Как ты могла перепутать письма? – гневный мужской голос разносился по гостиной. По всей видимости, его обладатель был в ярости.  – Вот это письмо надо было отправить лорду Тедозиану, а это – леди Элинор. Никак не наоборот! Ты представляешь, что бы произошло, получи они не те письма!??
Мужчина почти кричал, и Джаред прекрасно слышал каждое его слово, следуя за слугой, указывающим путь к гостиной. Где-то хлопнула дверь, зарыдала женщина и наступила тишина.

Томас вошел в комнату первым и остановился так внезапно, что Джаред чуть не налетел на него. Мужчина, который до этого так яростно возмущался путаницей с письмами, стоял посреди комнаты. Увидев посетителей, он замолчал, внимательно изучая вошедших жестким взглядом. Мгновение – и Джареду показалось, что его напарник сделал знак рукой. Высокомерное и брюзгливое выражение на лице мужчины сменилось крайним довольством, губы сложились в улыбку, и он произнес:
- Ну, наконец-то вы прибыли, племяннички! Тебе письмо, Джаред, оно пришло сегодня утром. Ждет тебя в твоей комнате.
Спойлер
Ваше имя: Плетущий сети
Иду вниз
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 4
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 16 марта 2015, 19:51
      Элмора Лейтиар

     Не успела Элмора завернуть за угол, как услышала топот догоняющих ее ног.
     - Госпожа... подожди-и-ите!
     - Что тебе, Хайз?
     Круто обернувшись, Элмора смерила судомойку взглядом. Что бы девушка ни собиралась сказать, сейчас она только глазами хлопала, совершенно потерявшись. Элмора нетерпеливо стукнула ногой; девчонка была из местных, кажется, сирота, и работала добросовестно, но, Свет, как же выводит из себя этот затравленный взгляд при виде своей хозяйки!
     - Что тебе нужно? - повторила она холодно, но удержавшись от резкости.
     - Я... вам письмо, госпожа. Пришло. Сказали. Передать, - и из широких карманов фартука, бесспорно, не однажды в течение дня залитого водой и мылом, был извлечен на свет конверт из розовой бумаги.
     - Благодарю. Если это все, возвращайся к работе. И больше не клади мои письма в свой фартук, Хайз.
     Сломав на ходу печать, Элмора устремилась в толпу, а Хайз так и стояла посреди улицы, забыв уже, что ей велели вернуться к делам. В этом доме ее отродясь не пороли - пальцем не тронули, не то что кое-где; даже когда она уронила фамильное блюдо и расколола его пополам. Ну, продержали два дня на воде и хлебе - делов-то; в войну у нее, бывало, дни напролет и крошки во рту не было. Но, Свет, когда хозяйки на тебя смотрят - что старшая леди, что молодая - это Хайз не могла обрисовать словами и даже обозначить себе на уровне чувств. Кто-то другой, с неуемным воображением и менестрельской витиеватостью строк, сказал бы, что женщины Лейтиар изливали на вас ледяное превосходство, сходное с покоем зрачка снежной бури - сметет, стоит вам шелохнуться. Но Хайз не была обучена кружевным плетениям слов, поэтому она впала в ступор и только подпрыгнула, когда перед самым лицом ее осадили лошадь и прикрикнули, что она, дура этакая, стоит как пень поперек дороги. Присев в реверансе, Хайз подобрала юбки и припустила домой.

Спойлер
Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт, продолжаем ехать влево
Выпавшее число: 5
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 16 марта 2015, 20:02
Рид Байн

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs14.radikal.ru%2Fi187%2F1503%2Fbb%2F46e21ed94892.jpg&hash=b6c3647cf6f72bf508e0d339b2fd452a3859ef24)

Что за день? – Рид пытался унять головокружение вкупе со странным привкусом. Тавернщик видно из тех, кто проводит опыты по изобретению нового рецепта пива, а расплачиваются за это посетители только под утро! А что мне с тобой делать?! Юноша в потрепанной одежде лежал у ног Рида. Вор оказался настолько неловким, что при попытке срезать кошелек упал раньше, чем Рид успел огреть его ножнами мечелома. Рыбаки в таком случае обычно отпускали рыбешку в море. Рид поморщился, так и не решив, как ему поступить с несчастным. – Хватит уже, вставай! Вижу что прикидываешься. Юноша приоткрыл один глаз, но не встал – Добрый господин, я всего лишь хотел монетку за ваше письмо!  - Какое еще, дери тебя Темный, мое письмо?! Байну стало тяжело сдерживать свое раздражение – если это шутка, я отрублю тебе руку! Юноша поспешно вытащил из-за пазухи грязной рубахи конверт. Судя по имени на лощеной бумаге, адресат оказался верным, а отправитель еще и с недурным чувством юмора. Впрочем, задать вопрос об отправителе Рид так и не успел -  рассматривая адрес, он не заметил, как мальчик скрылся в конце улицы. Обдумать содержание за кружкой эля уже Риду не пришлось – хлопок по пустому кожаному карману подтвердил, что сорванец успел-таки вытащить в какой-то момент все деньги. В воплем, от которого захлопнулись ставни на верхних этажах, Рид бросился бежать за не в меру талантливым наглецом.  


Спойлер

Ваше имя: Рид Байн, Лабиринт

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Резко вниз и направо!

Выпавшее число: 5
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 17 марта 2015, 11:14
Конечно, Дермин и не рассчитывал, что все отобранные ринутся сразу искать искомое, но к каждому он пристроил своих агентов.
Не обошлось и без накладок. Один из агентов Дермина не совсем туда свернул, следя за своим объектом. Через час его нашли почти без одежды и без денег, причем он счастливо улыбался при этом. Что с ним такое произошло, он объяснить толком так и не смог.
Следовало как-то еще заинтересовать выбранных им. Так что он сделал следующий шаг.

Похоже, что некоторым на письма везло. Так Эдель Седай пришло еще одно, на котором был нарисован фрагмент карты. И больше ничего, опознать, где именно находится этом место, никто не смог бы.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map3.png&hash=84df3de98da027fccd390189feedd93d4114e164)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегE15вниз2G15
СелинA13влево5A9
Плетущий сетиD1вниз4G1
На-НаN10влево3N7
МиэриD2вниз4H2
ВэльD15влево5C9
ТерезаA7B8
ЭльфA3влево1 вниз2 вправо2C4
Тереза так и не сходила, но дальше ждать я уже не могу. Миэри нашла кусок карты, волею Ку Бика открылась клетка K3 и находящиеся от нее в пределах видимости клетки.
И большая просьба ко всем: четко прописывайте траекторию, если двигаетесь не по одной прямой, чтобы мне не приходилось гадать, что имелось в виду.
И чтобы не задерживать других: если нет возможности написать пост, то оставляйте под него место, но выкладывайте лог кубика с ходом, пост можно и потом дописать.
[свернуть]

Дедлайн: понедельник, 23 марта, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 18 марта 2015, 10:50
Вирар Дармайн, ход №4

Офицер дважды внимательно прочитал рекомендательное письмо и дважды пробежался взглядом по Вирару. Потом угрюмо кивнул, выдал ему пропуск и велел явиться с вещами к казармам Королевской Гвардии во Внутреннем Городе. Пока все шло по плану. Конечно, Дармайн был не в восторге от перспективы сменить свою весьма неплохую комнату в гостинице на казарму, пусть даже гвардии. Но зато никто не будет искать его там. Дня через три его должен был найти кто-то из "глаз-и-ушей" Майена при дворе. По крайней мере, так было запланирована. Вирару не давало покоя только письмо во внутреннем кармане куртки. Кто отправил его? Что ж, патрулирование Внутреннего Города - часть обязанностей Королевской Гвардии. Возможно, у него будет шанс что-нибудь обнаружить или разузнать.

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, игра №2 (Кэймлин) Ход №4

Выпавшее число: 1

Иду 1 влево на G14
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 20 марта 2015, 13:07
Мирана Златострунная

Погаснет день,
На небе тучи
Луну укроют не спеша.
И в темноте
На крыльях ночи
Опустится Судьбы душа.

Лэй-ла-ла-лу-ла
Лэй-ла-ла-ла

Прекрасной девы
Примет облик,
Закутается в звездный плед.
В руке сжимает
Стебель розы
Бордовой, словно раны след.

Лэй-ла-ла-лу-ла
Лэй-ла-ла-ла
Лэй-ла-ла-лу-ла
Лэй-ла-ла-ла

Рассвет спугнет,
Как птицу, Призрак,
Сплетавший лабиринт дорог.
(пауза)
Вдруг на обочине
Заметишь -
Краснеет розы лепесток.

Лэй-ла-ла-лу-ла
Лэй-ла-ла-ла
Лэй-ла-ла-лу-ла
Лэй-ла-ла-ла

Шум в общем зале нарастал, перекрывая время от времени голос певуньи. Но это совсем не мешало танцующим. Несколько пар кружились перед Мираной в веселой пляске. Особенно выделялась юная девушка в желтом, и даже не грациозностью движений, сколько контрастом на фоне тускло и небогато одетых посетителей таверны. Кем она может быть, задумалась менестрель. Дочь зажиточного торговца или, может, богатого дворянина, сбежавшая от слишком дотошных компаньонок? Приезжая иностранка?
Песня закончилась и жена хозяина таверны жестом позвала Мирану. Девушка удивилась, увидев, в ее руках немного смятый конверт.
- Письмо? Мне?
- Да, милочка. Только сейчас доставили.
- Спасибо, - Мирана быстро засунула письмо во внутренний карман куртки, даже не глядя на конверт.



Спойлер
Ваше имя: Вэль

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт 2

Выпавшее число: 2

Дыигаюсь из п.С9 направо в п.С11
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 20 марта 2015, 14:16
       Элмора Лейтиар

      "Роза Андора" была хорошей гостиницей. Достаточно умно выражать преданность короне и при этом не отсылать прямо ни к одной из правящих королев - Элмора своими глазами видела, как спешно замазывают вывеску "Благословление королевы Тигрейн", убирая имя и слишком явственные аллюзии на герб и цвета Мантиров. Ее ведь потом требовалось дорисовать, дабы не смотрелась пусто, поджамши хвост... Из дверей доносилась музыка, кто-то хлопал, раздавались восторженные повизгивания, стучали каблуки. Элмора решительно завернула внутрь. Письмо было прочитано и убрано от посторонних глаз, и ей нужно было подумать.
      Она не считала зазорным для себя общаться с простолюдинами. Одновременно ее не манила жажда запретного, тайная сладость недозволенного бытия; можно не перестать быть леди и на деревенских танцах, а после поехать с визитом и вести себя так, будто все эти главы Домов недостойны целовать землю у твоих ног. Что-то в этом, пожалуй, брало корни из Игры Домов. Когда мило улыбаешься и желаешь всех благ, а за пазухой припрятан кинжал - и, более того, ваш собеседник гадает, куда вы желаете его вонзить - в глаз или прямо в хребет... было ли это двуличием? В какой-то степени; но, с другой стороны, когда правила игры известны всем...
      Мелодичный женский голос пел нехитрую, но свежую, как полевой цветок, песню; музыка на миг замерла, потом возобновилась, парень в белой рубахе выступил из круга танцующих и, расплывшись в лукавой улыбке, поманил девушку за собой.

      ...Раскрасневшись, Элмора пробиралась к стене. Она запыхалась, ей нужно было присесть и попить воды, а кроме того, парень в белой рубахе кидал на нее такие взгляды, что ему не помешало бы воды. За шиворот. Элмора хотела кликнуть служанку, но тут из-за столика рядом поднялся грузный мужчина, не видя ее, и невзначай толкнул. Элмора потеряла равновесие и с размаху шлепнулась на скамью рядом с какой-то девицей в желтом.
      - Идиот! - вырвалось у нее. Судя по всему, мужчина ее даже не заметил.

Спойлер
Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: о Ку БикЪ, куда бы мне пойти? (кроме как поработать, м? ))
Выпавшее число: 6

Иду с А9 на А11, затем 1 вниз и далее налево. Выбираемся из тупика ^_^
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 21 марта 2015, 21:50
Элмора Лейтиар и Эдель Лир

Сытный и вкусный ужин, равно как и бутылочка доброго андорского подходили к концу, когда рядом с Эдель приземлилась какая-то юная горожанка. Выглядела девушка неважно – растерянной и немного растрепанной. Эдель отыскала на столе стакан почище, налила в него вина и протянула прибывшей:
- Держи, тебе надо выпить! Первый раз здесь? Сбежала от маменьки, чтобы потанцевать с тем симпатичным парнишкой? Как он на тебя смотрел! Правильно ты его, лучше, чтобы мужчина не знал, что ты ради него пришла.
Элмора с удивлением приняла стакан и залпом выпила, затем оглядела ту, кто составила ей компанию. Девушка была миловидной и, судя по одежде, не из местных.
Эдель осмотрела девушку внимательнее. Направлять она явно не могла, и это успокаивало. Возможно, она как раз и будет источником информации о ситуации в Андоре, которую ее и просили собрать.  Эдель улыбнулась и продолжила щебетать как ни в чем ни бывало.
- Я вот не раз сбегала от мамы, чтобы поболтать с милым Анторином и потанцевать. Это так весело! Как тебя зовут?
- Элли, - сказала Элмора. Махнув служанке, она велела еще принести вина - не дело ей пить чужое, хотя, смерив блондиночку слегка блуждающим, но не упускавшим деталей взглядом, она пришла к мнению, что той хватит. Девушка сидела с горящими румянцем щеками, глаза блестели, волосы выбились из прически; она явно была ее ровесницей.
- Приятно познакомиться, Элли! Называй меня Марлой. Милое у тебя платье!  А у меня платье с отделкой из желтого доманийского шелка! Я сама придумала фасон! Необычно, правда?
- Очень красиво, - механически ответила девушка и тотчас же спохватилась: не так разговаривают горожанки в таверне, как на приеме с шуршанием юбок и вееров. - Да просто шикарно, у тебя настоящий талант к шитью! - Насколько ее платье теперь заляпано по подолу? Доманийский шелк требовал бережного ухода, но, конечно же, партнеры по танцу в этой таверне не заметят, даже если у нее весь подол будет сапогами оттоптан. Если это действительно доманийский шелк - в полутьме общей залы она не могла быть уверена. "Называй меня Марлой"? Тревожный звоночек тихонько пробил на задворках сознания: Марла самое обычное имя, значит ли это, что юной ветренице есть что скрывать? Тогда почему она просто не сказала "я Марла"? Элмора глотнула еще вина, чтобы скрыть замешательство - звоночек грозил превратиться в колокольный звон.
- Вот у королевы Моргейз тоже хороший вкус! Она такая красивая! У нее такие роскошные платья!  И туфельки! А какие волосы! Расплавленное золото!  Интересно, что она с ними делает, чтобы они так блестели?
- Ты видела королеву? - простодушно спросила Элмора, поболтав в стакане вином. - В день коронации на площади такие толпы были, не протолкнуться. Повезло тебе.
- Да! Мама ей платья шила. Я думаю, что Моргейз одевается лучше Тигрейн, - Эдель поняла, что вино не прошло даром и она сболтнула лишнего. Вздохнув, она продолжила, - Как думаешь, что с ней стало? Думаешь, ее найдут?
- Свет да хранит ее, - лицо Элморы выразило приличествующую случаю надежду. - Нет, думаю, не найдут. Она же дочь-наследница и может делать все что угодно, - тут девушка подпустила в голос зависти. - Наверняка ни в чем нужды она не испытывает, - и Элмора стрельнула в Марлу глазами. Слухи, что Тигрейн сбежала с драгоценностями короны, не имели ничего общего с истиной, но упорно плодились и множились. Кто будет ее искать? Кто искал - уже не нашел, а дому Траканд и тем более Дамодред это нужно как... как троллоки в подлеске. Слухи об исчезновении Тигрейн ходили разные; более всего Элмора склонялась к мысли, что дочь-наследница давно мертва. Живой она уже не была нужна Андору. Кроме того, ее сын... она оставила сына. История эта представлялась Элморе мрачной, темной и пугающей.
- А я вот считаю, что она могла сбежать с прекрасным порубежником, за которого не могла выйти замуж, будучи дочерью-наследницей.  И теперь странствовать с ним по свету! Это было бы романтично, правда?
- Если ты сбежавшая дочь-наследница... да, романтично. А вот мне бы на ее месте пришлось спать под изгородью. Или в конюшне, не знаю, что хуже. - Элмора поморщилась.
- Какая веселая музыка! Пойдем танцевать?
- Нет, я посижу, возьму поесть. Я с ног валюсь, - и Элмора опять махнула служанке. - Похлебки, милая! И жаркого, а то так душно, что голова кругом идет.
- Ну ладно, еще увидимся!

Спойлер
Ваше имя: Лабиринт Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: иду на G2, потом на G3 и далее

Выпавшее число: 1

Ну, собственно, на G2
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 21 марта 2015, 22:08
Мэриджейн Маллен.

Очень странное письмо, пришедшее с голубиной почтой, пряталось за корсажем. Мэджи не нашла ничего лучше, чем обсудить его с Лини... Та была в полном недоумении: какая знатная дама может быть родственницей простых фермеров из Дивен Райд?
- Вот твой прадед, Мэджи играл на битерне. Да пел балладу о приключениях могущественной Айз Седай, родившейся в Двуречье... Но самой этой балладе было лет двести! И что, все девушки Двуречья её родня? Убери это письмо подальше, а ещё лучше - сожги! Игра Домов не для простой деревенской девушки, хоть ты и выучилась играть и петь!

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg&hash=63b5143943dafc6e327fbbf61b0245f99cb3b193)

Сегодня предстояло занять гостей.
Мелодию уже прослушал перед сном маленький Галад. Детское воображение рисовало причудливые картины. Теперь его сны были спокойными.

мелодия
[свернуть]

Ноты из Королевского книгохранилища оказались бесценными!
Мэриджейн закончила настраивать лютню и заиграла нежное рондо, спокойное и ласковое, как весенний ветерок.
Мелодия звучала и у женщин появилось желание танцевать. Но это не было похоже ни на один из придворных танцев.
Мэриджейн играла все то же рондо, его спокойный, медленный темп постепенно ускорялся, и вот оно уже понеслось вскачь.
А Мэриджейн все ускоряла темп. Мелодия летела, точно дети, несущиеся наперегонки. Ловко и проворно бегали ее пальцы, ни разу не сбившись, невзирая на бешеный темп.
Еще быстрее. Точно олень, убегающий от гончих. Начни Мэджи нервничать, и рано или поздно она непременно собьется, споткнется, сфальшивит — это лишь вопрос времени. Но она каким-то чудом продолжала играть, и каждая нота звучала все так же отточенно, звонко и нежно. Мелькающие пальцы высоко выгибались над грифом. Запястье правой руки было лениво расслаблено, невзирая на немыслимую скорость.
Еще быстрее. Ее лицо было сосредоточенным. Правая рука выглядела размытой. Еще быстрее. Все ее тело напряглось, как струна. Каждая нота звучала чисто, как утренний птичий щебет. Еще быстрее!
Она закончила мощным, звучным аккордом, так и не сделав ни единой ошибки.
ход
Ваше имя: На-На
стою на N7. Иду вверх на M7  и, если правила допускают,М6 и далее "налево"  :-X
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт2, ход 3,вверх 1 шаг и налево...

Выпавшее число: 3
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 22 марта 2015, 09:52
Спойлер

Рид Байн, Лабиринт

Тип кубика: 6
Число бросков:1
Выпавшее число:5

Направление: вперед, только вперед! (от С4 до С9)

Комментарий к броску:Беготня по узким улицам. И пристало ли благородному дону этим заниматься?
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 23 марта 2015, 17:25
Джаред Кирен

В новом темно-синем камзоле с серебряным шитьем, с кружевами у ворота и на манжетах, Джаред чувствовал себя последним болваном. Одежда была непрактичной, но как сказал «дядюшка», посетовавший на отсутствие времени для подготовки к приезду племянников, «на первое время камзол подойдет, а потом видно будет».

Джаред и знать не хотел, что там дальше «будет видно». Он уже понял, что Томас вляпался в какую-то передрягу и затащил в это болото его, Джареда. Если до визита к «дядюшке» у мужчины еще и были сомнения, то теперь и последние из них быстро развеялись. «Что нужно, чтобы андорский лорд признал в двух незнакомцах премянников?» Ответа на этот вопрос Джаред не знал, но собирался непременно узнать. «Даже если придется вытрясти этот ответ из Томаса». И еще это письмо...

Ловко лавируя в толчее, пробираясь по улицам андорской столицы все дальше от королевского дворца, Джаред приглушенно ругался. Благодаря проклятому камзолу с шитьем его принимали за богатого бездельника, решившего развлечься. Карманники, уличные торговцы, предлагавшие купить некие «ценности», девицы определенного поведения – весь этот сброд лип к Джареду, заставляя его скрипеть зубами. Если и было что-то хорошее в такой одежде, то только то, что в широких рукавах камзола не был заметен небольшой кинжал. Второй Джаред, по привычке, поместил за голенище правого сапога.

Свернув за угол, и пройдя немного вверх по улице, мужчина оказался у входа в «Розу Андора». Неплохое место для того, чтобы промочить горло, отдохнуть и прочитать, наконец, письмо – он не стал читать его в особняке «дядюшки», решив сделать это позже.


Спойлер
Ваше имя: Плетущий сети
Иду вверх, потом через "окно" Е1 вправо и вниз.

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 6
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 23 марта 2015, 19:05
Кэти по прозвищу Мышка
Кэти пыталась восстановить в памяти карту. Это должно быть где-то здесь! Торопливость до добра не доводит -уже в который раз убедилась Кэти, а она, предчувствуя скорый конец поисков, стала непозволительно небрежной. Нужно вернуться в гостиницу и ещё раз проверить свои записи. Досадно терять понапрасну время, тем более по собственной вине. Развернувшись Кэти направилась в гостиницу. Улочки статого города - узкие, извилистые, похожие одна на другую и Кэти слегка заплутала. Её лицо сохраняло безмятежное выражение, так что никто бы не догадался, что она чувствует, подавив раздражение Кэти вошла в гостиницу и направилась в свою комнату - нужно ещё раз всё проверить

Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 5

[свернуть]

иду налево и вниз
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 24 марта 2015, 11:30
- Какие-то непонятливые попались...
- Милорд, не волнуйтесь. Кто-нибудь найдет. А мы их попытаемся стимулировать.
- Смотри у меня. Если что, то я тебя...
- Милорд, я все сделаю так, как нужно.
Когда его помощник вышел, Дермин задумчиво смотрел на лежащий перед ним листок. Напротив двух имен стояла пометка - им что-то удалось найти. Но пока это мало что решало.
Напрягало еще то, что новая королева его не жаловала. И ему был запрещен доступ во дворец. Дермин надеялся, что искомый предмет все же находится не там, иначе ему придется рисковать. Такой вариант следовало предусмотреть, чтобы не было неожиданностей.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map4.png&hash=47280db285c5a227ef04f6b21567a68746d32442)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегG15влево1G14
СелинA9влево2 вниз1 влево3B14
Плетущий сетиG1вверх2 вправо1 вниз3
На-НаN7вверх1 влево2M6
МиэриH2вверх1G1
ВэльC9вправо2C11
ТерезаB8влево3 вниз2
ЭльфC4вправо5C9
Эльф нашел еще одну карту, по воле Ку Бика открылась клетка Е11. И верхнюю часть фактически полностью обследовали.:)
На выходные я дедлайн решил не ставить.
upd: чуть напутал с ходами, карту перезагрузил. Еще одна карта.
[свернуть]

Дедлайн: понедельник, 30 марта, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 27 марта 2015, 16:09
Мэриджейн Маллен.

  Дни проходили за днями, а поручение Голубой Айя так и оставалось невыполненным. Тер'ангриал, по легенде, некогда оставленный одной из Айз Седай в забытом тайнике искала не только Мэджи. Говорили, что он выглядит, как друза кристаллов аметиста. Его предназначение было бы очень полезно для замены голубиной почты. Передача мыслей на расстоянии. Сказка или быль? Девушке так и объяснили, что ищет она предмет из сказки... но вдруг ей повезёт? Её маленькая тайна. Осмелься она поделиться с кем-то - и её сочтут безумной!
  Всё, что есть во дворце принадлежит Короне! Если предмет найдётся в библиотеке, то его следует оставить на месте и сообщить Белой Башне. Если же искомый артефакт находится за пределами дворца, то действовать придётся по обстоятельствам.
  Утренние обязанности были исполнены, время разучивания новой мелодии ещё не подошло. Мэриджейн отправилась в Королевское хранилище, но заплутала в коридорах для прислуги: дворец огирской постройки отражал огирский же образ мыслей... примерно семисотлетней давности! Девушке пришлось из них выйти. Переходы из одного коридора в другой состояли то из плавного подъёма в короткий переход к другому коридору,то из нескольких ступенек, то дверцы, ведущей из крохотной ниши на галерею и округлые балконы над внутренними двориками. Ажурный белый и розовый мрамор стен словно светились изнутри. Глубоко внизу миниатюрные цветники и гигантские вазы окружали такие же небольшие бассейны с разноцветными рыбками, купленными у Морского народа. Мэджи поняла, что время для поисков потрачено впустую.
  Во дворике дежурный офицер ожидал кого-то. Сказать, что девушка обрадовалась, значит не сказать ничего: у него можно узнать дорогу назад!

 ход
Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Ход 5 в игре Лабиринт 2 M6 на L6 ...

Выпавшее число: 1
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 29 марта 2015, 15:24
Мирана Златострунная

Кому мог понадобиться скромный странствующий менестрель? И для чего? Мирана присела на краешек скамьи за общий стол, сжимая в ладонях грубую керамическую чашку с чаем. В таверне было жарко и душно, но пальцы девушки похолодели от нервного напряжения, что вызвало у нее неожиданное письмо. Еще не хватало, чтобы она стала чьей-то пешкой в той Игре домов, что не прекращалась - она в этом не сомневалась ни на мгновение - после победы Моргейз в Третьей Войне за трон Андора. Ходили слухи, что противники Траканд все еще верили в то, что Дочь-Наследница дома Мантиар все еще жива, и не прекращали поиски пропавшей Тигрейн.
Сосед по лавке грубо толкнул Мирану в бок и даже не заметил этого, потому что был поглощен описанием народных гуляний, что были во время коронации. Девушка отвлеклась от мыслей о письме и от нехорошего предчувствия и осмотрела сидящих за столом людей. Здесь собралась веселая и шумная компания. Может, до сего дня они и не были знакомы друг с другом, но сейчас они беседовали и шутили, как закадычные друзья.  Парни пытались произвести впечатление на присутствующих девушек, а те опускали ресницы и изображали недотрог. Кто-то держался особняком, как вон тот расфуфыренный богач, случайно оказавшийся в самой гуще хмельного веселья, а кто-то горланил пошлые частушки. Мирана улыбнулась соседу по лавке и вернула ему тычок под ребра:
- Да врешь ты все!


Спойлер

Ваше имя: Вэль. Лабиринт 2
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Ход
Выпавшее число: 4
иду из п.С11 вправо до С12 потом вниз на D12 и влево до D10
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 29 марта 2015, 18:15
Вирар Дармайн, ход №5

-А ну, стой!
Невзрачный бледноволосый парень и не подумал останавливаться, припустив еще прытче. Напарник Вирара выругался, но делать было нечего - позволять воришкам разгуливать по Внутреннему Городу было никак нельзя. Вирару не повезло. Вместо ожидаемых спокойных патрулей по внутреннему городу, которые позволили бы ему просто дождаться встречи с агентом Майена, а заодно выяснить что-нибудь об этом странном письме, ему уже на второй день пришлось гоняться по улицам за каким-то наглецом, рискнувшим срезать кошельки во Внутреннем Городе. Воришка, видимо, не ожидал, что его заметят, и что рядом окажется Королевская Гвардия, поэтому запаниковал и бежал сломя голову. Это его и сгубило - на очередном повороте он споткнулся и полетел на камни мостовой. Прежде, чем парнишка поднялся, Вирар с напарником крепко схватили его за руки.
-Попался, паршивец мелкий.
...
Вечером того же дня Вирар мрачно думал о том, что все это уж слишком затянулось и изобилует слишком большими неудобствами. Ему не терпелось скорее передать письмо по назначению и вернуться домой...

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт Игра№2 (Кэймлин), Ход №5

Выпавшее число: 5

Пойду-ка я вниз
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 29 марта 2015, 23:24
Кэти по прозвищу Мышка
Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт.

Выпавшее число: 2
[свернуть]
иду влево
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 30 марта 2015, 18:35
Джаред Кирен

Джаред еще раз посмотрел на конверт и взял в руки нож. Накалив лезвие над пламенем свечи, он аккуратно срезал печать и достал лист бумаги. Изучив написанное, он задумчиво потер подбородок. Ни кто написал это письмо, ни цели этого человека не были ему известны. Но то, что письмо пришло к нему в первый же день нахождения в столице, настораживало.

Спойлер
Ваше имя: Плетущий сети
Иду вверх на одну клетку и вправо.

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 2

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 30 марта 2015, 18:46
пока только ход, пост потом
Спойлер

Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт - к югу от границы, на запад от солнца
Выпавшее число: 3

иду с В8 на С10.
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 31 марта 2015, 11:08
Эдель Лир и Рид Байн

Река музыки, вина и всеобщего веселья захватила Эдель. Окончательно отбросив груз лет, проведенных в Башне, серьезности и ответственности (которые, по правде говоря, не были ей особенно свойственны), девушка встала из-за стола и, грациозно пританцовывая, направилась к центру зала, где ее подхватил хоровод. Мелодия была незамысловатой, ритм четким и как будто заставляющим ноги двигаться в такт. Откинув голову, Эдель засмеялась.  Кружась в танце, она обвела взглядом комнату. Эдель заметила серьезного мужчину, сидевшего за столом и внимательно наблюдавшего за посетителями таверны. Он показался интересным и загадочным. Она отметила, что на андорца он похож не был, скорее, кайриэнец. Опять кайриэнец! У них тут что, секретная встреча? Девушка подумала, что наверняка у него есть тайна, которую хорошо бы разгадать. Да и не дело, чтобы в такой вечер кто-то сидел в стороне! Эдель расслабилась, коснулась Единого Источника и, двигая руками в такт музыке, создала плетение духа. Плетение, которое она придумала сама. Оно действовало так, что "пациент" расслаблялся, почувствовав будто бы легкое опьянение и желание веселиться, смеяться, откровенно рассказывать вещи, о которых в обычном бы состоянии умолчал, а также исполнять мелкие пожелания прекрасной дамы, придумавшей столь отличное средство от грусти.

Эдель приблизилась к кавалеру, подмигнула ему и протянула руку.  Мужчина ответил на взгляд, улыбнулся и присоединился к танцу.

Через какое-то время мелодия сменилась, танцующие разделились на две колонны – в одной стояли мужчины, в другой – напротив -  женщины.  Партнером Эдель, разумеется, был он.  Они то сходились, то расходились в танце, то скрещивали руки и, разумеется, постоянно смотрели друг другу в глаза. Его глаза были темными и глубокими.  Когда музыка стихла и люди стали расходиться, чтобы выпить по стаканчику,  мужчина ощущал себя полностью очарованным прекрасной блондинкой.

Тогда Эдель снова ему улыбнулась, взяла за руку и они направились к столу.

Девушка представилась:

- Привет,  называй меня Марлой, кто ты?  

Спойлер
Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт: Иду на G3, далее до I3, если останется ход, то в сторону I4.

Выпавшее число: 2
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 31 марта 2015, 12:21
Рид Байн

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs14.radikal.ru%2Fi187%2F1503%2Fbb%2F46e21ed94892.jpg&hash=b6c3647cf6f72bf508e0d339b2fd452a3859ef24)

Спойлер
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Бежать, бежать из этого места! (траектория - только вперед, до ближайшего проулка)

Выпавшее число: 6

Да-да! Вперед, до С12 и вниз, на D10!

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 31 марта 2015, 12:56
- Что они там делают? - Дермин смотрел на подчиненного, который стоял перед ним, потупив глаза.
- Вероятно они пытаются просветиться...
- Ага, не сходя с места ждут, что им кто-то на блюдечке с голубой бахромой принесет искомое! За что я тебе плачу деньги? Придумай, как их вытащить оттуда. Там Айз Седай есть, думаю, что если пустить слух о спрятанном мощном ангриале, за которым охотится некая сбежавшая Принятая...
- Я понял, господин Дермин! Я все сделаю.
- А менестрелю будет полезно узнать нечто, достойное баллады. В общем, мозги напряги! Иначе я тебя напрягу.
- Я не подведу, господин Дермин!

Постепенно все завертелось. Мэриджейн Маллен внезапно получила приглашение посетить закрытое для всех хранилище. За соседним с Эдель Седай столом сидело две кумушки, которые обсуждали умеющую направлять мерзавку, которая выпытывала что-то "о каком-то аграле". А Мирана случайно услышала, как двое богато одетых купцов обсуждали какого-то кретина, который платит огромные деньги за редкую книгу баллад о Ишаре, которая была где-то зарыта во внутреннем городе. Остальные искатели тоже внакладе не остались, хотя без накладок не обошлось. С Джаредом вышла промашка: агент, который должен был заинтересовать его, случайно упал на нож семь раз. А еще один агент, который должен был заинтересовать байкой Кэти Седай, спутал ее с какой-то другой Айз Седай. Откуда ему было знать, что это новая советница королевы? Дермин даже и не подозревал, что над его головой могут начать сгущаться тучи...

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map5.png&hash=88bd05e91eec195728f205900be5380ac8444b4b)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегG14вниз5L14
СелинB14вправо1 вниз1 вправо1C10
Плетущий сетиH2вверх1 вправо1G3
На-НаM6вверх1L6
МиэриG1вправо1 вниз1H3
ВэльC11вправо1 вниз1 влево2D10
ТерезаC5влево2C3
ЭльфC9вправо3 вниз3D12
[свернуть]

Дедлайн: понедельник, 6 апреля, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 31 марта 2015, 14:04
Мирана Златострунная

Разговоры за столом становились все громче. Музыка сменившего Златострунную флейтиста превратилась в обрывки высоких нот, мелькавшие среди людского шума, неуловимыми мотыльками. До чуткого уха певуньи донесся обрывок разговора девушки, напоминавшей нарцисс, что так красиво танцевала под песни Мираны, и более скромной гостьи таверны. Они говорили про Моргейз. Нехорошее предчувствие вновь вернулось к менестрелю. Она попыталась прислушаться к беседе девушек, но зычный голос какого-то торговца за соседним столом, рассказывавшего о книге баллад Ишары, отвлек ее и не дал дослушать заинтересовавший разговор. Королева, книга баллад...Проклятье! Так что в этом треклятом письме? Мысли вновь вернулись к запечатанному конверту, что лежал к кармане куртки. Нет, здесь, на глазах у сотни свидетелей читать злополучное письмо было бы ошибкой.
Задумчивый взгляд девушки неожиданно наткнулся на отблеск ножа. Мирана присмотрелась: богато одетый молодой мужчина аккуратно срезал печать с такого же - она могла поклясться в этом - конверта, как тот, что ей передала хозяйка таверны. На всякий случай, девушка коснулась куртки, ощупывая через тонкую кожу содержимое внутреннего кармана. Письмо было на месте, что Мирану совсем не успокоило. Незнакомец поднял взор, и менестрель поспешила отвести встревоженный взгляд от него. Может, это просто совпадение? Мирана закусила губу и еще крепче вцепилась в чашку с остывшим чаем.


Спойлер

Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт 2. Ход
Выпавшее число: 3
Иду из п.D10 вниз до п.Е10 и влево до п.Е8
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 06 апреля 2015, 10:54
Вирар Дармайн, ход № 6

Гвардейцы - тоже люди, и тоже иногда хотят отдохнуть и расслабиться. Поэтому, когда десяток, к которому был приписан Вирар, получил свой свободный день, большая его часть направилась в одну из таверн Внутреннего Города. В отличие от шумных заведений у городских ворот, здесь музыка была громче разговоров, было куда больше света, и еда на столах куда изысканнее. Но Вирар прекрасно знал, что в таких местах зачастую решались дела куда более опасные, чем те, на которые способны завсегдатаи дешевых харчевен. Судя по всему, компанию Гвардейцев здесь хорошо знали - хозяйка таверны приветливо улыбнулась вошедшим и отправила двух девушек-служанок накрыть большой стол. Вирар вполуха прислушивался к разговорам товарищей, уделяя больше внимания изящным пальцам лютнистки, перебиравшим струны. Почему-то в женской внешности именно красивые руки привлекали его больше всего. Когда негромкая мелодия затихла, и девушка спустилась со сцены, до уха Вирара вдруг донесся кусок разговора хозяйки таверны с кем-то в кухне.
-Может, ты и живешь в Кэймлине дольше меня, мастер Торил, но уж я-то слышу и знаю столько, сколько тебе и не приснится. Дом висельников так же реален, как моя таверна, и так же, как те прогнившие половицы. И если ты так и будешь со мной спорить, вместо того, чтобы их чинить, не получишь и медяка, так что лучше принимайся-ка за работу.
"Дом висельников" - эти два слова недаром привлекли внимание Вирара. "Найдите дом висельников" - было написано в том письме. Из осторожных расспросов Вирар узнал только, что это старая сказка о доме, все жильцы которого заканчивали жизнь повешением. Но большинство считали это только выдумкой, и сказать, где вообще мог находиться этот дом, не могли. Поразмыслив несколько минут, Вирар направился к хозяйке таверны.

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт Игра №2 (Кэймлин)Ход №6

Выпавшее число: 3

Иду 1 вверх и далее 2 влево
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 06 апреля 2015, 13:56
Мэриджейн Маллен.
  Кубик знает, что делает! Написала: шаг вверх, потом шаг направо - он и выбросил "2"! :2funny: И это уже второй раз так делает! :D
(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2Fsquare_thumbnail%2Fpublic%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg%3Fitok%3DzbYwLJxG&hash=c66a0bf0d8a1456632974067ce7494619ebdca69)
"Письмецо в конверте, погоди, не рви,
Не везёт мне в смерти, повезёт в любви."

  Пока Мэджи спускалась по лестницам, причудливо извивавшимся вокруг внутреннего дворика, какой-то богато разодетый тайренец вручил офицеру большой конверт с красной сургучной печатью. Девушка едва успела выбежать во дворик из-под ажурной арки, чтобы окликнуть уходившего офицера:
- Подождите, умоляю! Покажите дорогу к библиотеке...
- Это Вы Мэриджейн Маллен?- спросил в свою очередь офицер. Мэджи узнала в нём того молодого человека, который впервые впустил её во дворец.
- Вам письмо от душеприказчика леди Эйдит.
 
  Во внутреннем городе находилась Кунсткамера, доступ в которую был закрыт простым смертным. Туда могли войти те, кто занимался врачеванием, изучением естественной истории, изучением Эпохи легенд и богатым меценатам, которые не жалели денег в оплату за возможность почитать полуистлевшие фолианты. Поглазеть на надписи на камнях, сделанные на древнем языке, поискать информацию о портальных камнях, башне Генджей, и, конечно же почитать легенды об Ишаре и родословные, к ней восходящие.
Мэриджейн ломала голову, как же попасть туда хоть на денёк?

...В письме было разрешение на посещение Кунсткамеры в течение месяца.
"Колесо плетёт, как само того желает", припомнила девушка мудрую старую поговорку.

Во время пути в библиотеку Мэджи расспросила офицера и о том, как добраться до вожделенного хранилища во внутреннем городе. Тот предложил сопроводить девушку в свободное от службы время: в узких переулках Кеймлина было небезопасно.
От предвкушения предстоящих приключений в душе зазвучал любимый напев:

мелодия
[свернуть]

 
ход № 6.


Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт №2. С L6 на K6 и направо K7

Выпавшее число: 2
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 06 апреля 2015, 16:36
Джаред Кирен
Пост будет чуть позже
Спойлер
Ваше имя: Плетущий сети
Иду вверх на 3 клетки и вправо

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 5

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 06 апреля 2015, 18:00
Кэти по прозвищу Мышка

Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 4
влево и вниз
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 07 апреля 2015, 09:36
Эдель Лир и Рид Байн

- Кто ты? - спросила Эдель
- Рид Байн, ловец воров и искатель приключений, - неожиданно для себя ответил мужчина.
- Рид, очень приятно, - улыбнулась девушка, - ты не выглядишь, как местный. Что привело сюда ловца воров? Наверняка, история очень увлекательная. Обожаю истории про погони и поиск преступников!  

Рид нахмурился, но решил ответить:
- Я ищу не преступников, ну не их в первую очередь, -  видимо, мысль, пришедшая в голову, показалась ему интересной, и Рид, уже улыбнувшись, продолжил. -  Я ищу сокровища.  Сокровища древние.  Их часто можно найти в местах, где когда-то давно были совершены страшные деяния. Мой нюх помогает найти такие места, если ты понимаешь о чем я.  Например, однажды в Арафелле я нашел подвал, где уже лет по меньшей мере пятьсот лежали останки человек двадцати. Там же были редкие клинки, украшения. Неплохо удалось заработать, да.  Еще я собираю информацию. Профессионально, - теперь его улыбка стала шире и он заговорщически подмигнул девушке.
- Ты много знаешь! Как думаешь, что сталось с бедняжкой Тигрейн?  
- Э, детка, нет. В большую политику я не лезу. И тебе не советую. Так и головы лишиться можно.
-Да, ты прав. Вижу, ты много странствовал по свету.  Но где твой дом?
- Тир. Но сейчас я как лист, оторванный от ветки. Лечу по ветру туда, куда ведет дорога и хорошо платят.
- И ты надеешься заработать в Андоре?  Хочешь найти древний клад?
- Да, надеюсь.  Но пока ничего, кроме обрывка карты, найти не удалось. Почти. Только знать бы, что на ней, и где это место.
- Давай посмотрю, я неплохо знаю Кеймлин.
- Ну держи.
Эдель в тусклом свете свечи внимательно рассмотрела обрывок карты, запоминая место. После чего она задумчиво произнесла:
- Увы, не могу тебе помочь.  
- Как знаешь, милаха. Удачи тебе!  Может, еще увидимся.
- Надеюсь. Тебе тоже удачи!

Спойлер
Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Ход Лабиринт Иду на I3, потом в сторону I1, если есть проход, то вниз

Выпавшее число: 6
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 07 апреля 2015, 11:43
Рид Байн

О том, что если чужие уши вам поймать не удалось, то сойдут и свиные, с хреном.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs14.radikal.ru%2Fi187%2F1503%2Fbb%2F46e21ed94892.jpg&hash=b6c3647cf6f72bf508e0d339b2fd452a3859ef24)

Рид представил, как он выкрутил бы с хрустом мальчишке ухо и тяжело вздохнул. Угнаться за сорванцом шансов у него было не больше, чем ограбить тирского лорда в его Твердыне. После непродолжительной погони оставалось только наблюдать за тем, как оборванец стремительно отдаляется, а жертва, сам Рид, могла лишь сыпать проклятиями вслед убегающему с его сбережениями курьеру. Обстановка в таверне была довольно оживленной,  а само заведение не поскупилось на оплату менестреля.
Не будь занят Байн своими мыслями, он мог бы заметить многое, но нелепость случившегося выбила его из колеи. Разношерстная трактирная публика веселилась, кости падали на столы, то и дело раздавались азартные выкрики, а кто-то, наоборот, хмуро поглядывал на посетителей, но ловец воров не обращал на это должного внимания. Впившись зубами в свиное ухо он без удовольствия оторвал кусок, запив его ледяным пивом. Зашитых в поясе медяков хватит лишь на несколько дней. Ему срочно требовалась работа. Впрочем, кое-что еще он твердо решил сделать. Если он угадал правильно, за ним должны наблюдать.
Демонстративно достав помятое письмо он поднес его с сальной свече - к Темному такие сообщения от неизвестных!


Спойлер


Ваше имя: Рид

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: На D13 и вниз!

Выпавшее число: 1


Спойлер

[свернуть]
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 07 апреля 2015, 12:05
- Ты уверен?
- Она точно что-то нашла, милорд.
- Проклятье, так я и знал, что начинать нужно с библиотеки... Постарайся узнать, что она нашла.
Дермин раздраженно прошелся по комнате. Во дворец и во дворцовую библиотеку ему вход был закрыт. Но нужно было разработать способ проникнуть во дворец - у него зрело подозрение, что требуемый предмет найдется именно там.
- А остальные?
- Они пока не особо напрягаются. И собрались в таверне. Только они, похоже, и не подозревают пока что, что у них одна цель.
- Попробуй их все же подтолкнуть.
Знал бы Дермин, как воспримет его подчиненный эти слова, он бы лучше промолчал...

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map6.png&hash=a266f660bb67b9a21b58442c7df913aaa980acff)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегL14вверх1 влево2K13
СелинC10
Плетущий сетиG3вверх3 вправо2D5
На-НаL6вверх1 вправо1K7
МиэриH3вниз1 влево2 вниз3L1
ВэльD10вниз1 влево2E8
ТерезаC3влево1 вниз3
ЭльфD12влево1D13
Найден очередной кусок карты (на этот раз нашла На-На), причем опять он в закрытой части карты был.
[свернуть]

Дедлайн: понедельник, 13 апреля, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 12 апреля 2015, 19:21
Мэриджейн Маллен.
   
(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2Fsquare_thumbnail%2Fpublic%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg%3Fitok%3DzbYwLJxG&hash=c66a0bf0d8a1456632974067ce7494619ebdca69)

"Вот тебе и сундучок!
Да вели-ка скликать полк:
Сундучишко мал хоть на вид,
Да и дьявола задавит".
П.П.Ершов
«В ларчике без крышки и замка
Лэклесс держит камни муженька»
Патрик Ротфусс

  День угасал. Мэджи и Пейтар возвращались из Кунсткамеры по узким извилистым улочкам внутреннего города. Симпатия, зародившаяся при первой встрече незаметно окрепла.

  День прошёл удачно: Мэриджейн "случайно" попал, точнее выпал из книги, в руки рисунок, с изображением странного сундучка. Девушка не сразу припомнила, что точно такой, да не совсем, видела в покоях Голубой Айя. Да да! В гардеробной Сеталии Деларме...
  Стенки сундучка опоясывала странная вязь, выполненная в виде верёвки с самыми разными морскими узлами.  
То, что это надпись стало ясно, когда у Мэджи из причёски выбилась прядка и девушка достала зеркальце. Зеркальное отражение рисунка позволило увидеть надпись на древнем наречии:  Дови'анди се товья сагайн
На обратной стороне листка была изображена дверь с листьями чоры, та самая, потайная, в Королевской Библиотеке!
Мэриджейн тщательно скопировала рисунок сундучка-близнеца. На том, что в Белой Башне надпись была другая. Не зеркальная.
  Листок вернулся в книгу, книга - на полку. Девушка запомнила и полку, и место книги на ней, и номер страницы, где спрятан листок.
Первым движением она положила копию в конверт из под пропуска в Кунсткамеру, вторым - вытащила назад и сунула под подкладку корсажа. Там надёжнее.
  Пейтару повезло меньше: поручения отца он не выполнил, предстояло продолжить поиски.

  Из окон трактира лилась весёлая мелодия. Звонкий девичий голос напевал знакомую песню.
  Тени сгустились. В переулке наши путники заметили трёх подозрительных мужчин. С угрожающим видом они загородили улочку. Мэджи ни слова не говоря потянула спутника в сторону - на освещённую фонарями дорогу. Увидев городскую стражу разбойники отстали, однако вскоре Пейтар  заметил - они крадутся следом.
Позади раздались крики. Из таверны начали выбегать люди. Из окна первого этажа полыхнул огонь!
  До Дворцовой площади оставалась пара поворотов. Разбойники стали нагонять нашу парочку.
- Беги, скорее! - Подтолкнул офицер девушку. Вытащил меч и шагнул навстречу угрюмой троице.
Приведу подмогу - мелькнула мысль. Мэджи побежала, но через несколько шагов из-за угла её настиг удар дубинкой. В глазах потемнело и девушка осела на мостовую.

без сознания
[свернуть]

- Айз Седай! Помогите, пожалуйста! Она не шевелится!
Руки женщины в коричневой шали легли на голову девушки.
Лиловая шишка, уже набухшая в проборе причёски растворилась без остатка. Мэриджейн открыла глаза.
- Благодарю Вас, Айз Седай! Во дворце Вам будут рады. Я офицер королевской гвардии...
Сильные руки подхватили девушку. Ощущение блаженства вперемешку со слабостью затопило вернувшееся сознание.
  Медленно внутри ощущения блаженства возникла мысль: что я делаю? Стыд какой! Почему не иду сама?
- Я сама пойду! - Голос не повиновался и был еле слышен.
  Только у дворцовых ворот Пейтар бережно поставил её на землю. Ноги совсем не слушались. Они просто предательски подкосились.
- Вот видишь! Ты даже стоять самостоятельно не в силах!

  Только дома Мэджи узнала: конверт исчез, кошелёк и сумочка - тоже! Рисунок сохранился - грабители под корсажем не нашли...
Шишка, к счастью, уже не вернулась! Голова Мэджи продолжала побаливать. Девушку слегка подташнивало. К вечеру у неё начался жар.

ход

Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт № 2 Стою на К7
Иду вперёд на К8 ( хотелось ещё дальше, но увы...)

Выпавшее число: 1
[свернуть]

Приношу благодарность АС Кэти по прозвищу Мышка за помощь и идеи появления шишки и исцеления.  :-*
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 12 апреля 2015, 23:50
Эдель Лир

От столь увлекательного собеседника, как Рид Байн, Эдель отвлекло то, что за соседним столом сидело две кумушки, которые обсуждали умеющую направлять мерзавку, которая выпытывала что-то "о каком-то аграле". 

Айз-Седай не могла оставить этого просто так.  Проводив взглядом удаляющуюся спину Рида, она подсела к женщинам за столик и, поболтав немного о ценах на шерсть и о жизни в городе, заказала на всех вина и орешков.  О месте нахождения «аграла» женщины сказать ничего не смогли. Однако Эдель удалось выяснить, что конкурентка была невзрачной молодой особой с чернильным пятном на носу. 
«Коричневая, - подумала блондинка, - только этого еще не хватало. Нужно спешить.  Но уже поздно, и хорошо бы выспаться. Завтра отправлюсь на поиски с утра пораньше». 

Оплатив счет, Эдель покинула гостеприимное заведение.   

Спойлер
Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Ход лабиринт: иду на J1, потом, если хватит хода, в сторону J3 и K3

Выпавшее число: 2
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 13 апреля 2015, 08:39
Вирар Дармайн, ход №7

Всю дорогу до казарм Вирар размышлял над тем, что сказала хозяйка таверны. Никакой конкретной информации она ему не предоставила, но теперь сообщение в странном письме стало казаться более осмысленным и заслуживающим доверия. А возле казарм его поджидал сюрприз - ему сказали, что одна девушка-служанка из дворца просила передать ему корзинку в подарок. Не обращая внимания на одобрительные похлопывания по плечу и смех товарищей, Вирар незаметно выловил из корзинки маленький конверт. И уже на следующий день отправился на закате на встречу со шпионом (или шпионкой) Майена.

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчего

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт Игра №2 (Кэймлин), Ход №7

Выпавшее число: 6

Ух ты! Рискну: 1 вниз и 5 влево
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 13 апреля 2015, 13:05
Мирана Златострунная
Флейтист явно выдохся, настало время Миране сменить его. Девушка поднялась с показавшейся ей мягче любого дивана скамьи и отправилась в тот угол, где была организована импровизированная сцена. Менестрель благодарно кивнула музыканту, давшему ей столь желанный перерыв, и взяла гитару...

Спойлер


Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт 2. Ход
Выпавшее число: 6
Из п.Е8 делаю 2 шага направо до п. Е10, 1шаг вверх в п.D10, потом влево 3 шага до п.D7
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 13 апреля 2015, 15:13
Кэти по прозвищу Мышка


Хорошо, что те годы в качестве Послушницы, а потом Принятой развили в Кэти терпение. Это качество теперь очень пригодилось.
Она была так уверенна, что цель близка! Но казалось, какой-то злой шутник шутит над ней - цель была по-прежнему близко, но не ближе, чем несколько дней назад.
Размышляя над своим следующим шагом, Кэти неторопливо брела по направлению к гостинице, когда  акакя-то суматоха отвлекла её.
"Женщина ранена! Она без сознания! Айз Седай, помогите!"
Кэти заторопилась, втайне надеясь, что ничего серьёзного не произошло - увы, целителем она была, мягко говоря, слабым.
К счастью, ничего серьёзного не произошло и Кэти смогла помочь. Раненую унесли, а Кэта пошла дальше, но думала она теперь о тех странных и тревожащих происшествиях, о которых шептались люди на улице. Ощущение присутствия злого шутника усилилось.

Ход

Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 1
Иду вниз
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 13 апреля 2015, 17:54
Рид Байн и Джаред Кирен

Получить письмо неизвестно от кого с перечнем указаний – странное дело. Джаред просмотрел лист на свет - никаких тайных знаков не было. Затем он зачем-то принюхался к бумаге – женскими духами не пахло. Идею с любовной перепиской также можно было смело отбросить. Тогда он пожал просто плечами, аккуратно сложил лист и отправил его во внутренний карман камзола, перехватив заинтересованный взгляд сидевшей неподалеку незнакомки. Джаред уже решил подойти, но тут незнакомка начала песню и прерывать ее было неудобно.

Сидевший за соседним столом мужчина тоже достал письмо. Джаред терпеливо наблюдал, медленно потягивая эль, как тот изучил конверт и поднес его к пламени свечи. Тогда Кирен, плюнув на все андорские тайны, спросил, приподнимая кубок в салюте:
- Что, и тебе пишут?

Рид молча смотрел на незнакомца, отметив точно такой же уже запечатанный конверт. В радушной улыбке скрывалось неприкрытое любопытство, и что-то еще, что он понять не мог. Наконец, приняв решение, ловец воров аккуратно потушил тлеющий уголок письма в кружке и широко улыбнулся в ответ.

- Прежде, чем ответить на вопрос, - Рид встал и приблизился, - я скажу что имел треклятски неудачный день, и все, о чем я сегодня думал, так это - Рид кивнул на свое письмо в руках, так это о том, что было бы неплохо поговорить о хорошей привычке рассылать бумаги самым треклятски обычным способом! И вот когда решил его сжечь...  
- Ты соизволил, наконец, появиться!! Рид Байн прыгнул на незнакомца. - Где мальчишка?!? Где мои деньги!!!

Прыжок вышел не слишком ловким, ножка стола треснула от свалившегося человека, но Байн успел ухватить незнакомца за ухо!
- Ш-ш-утник!!!! Где??! Впрочем, противник был явно не промах, и в следующую секунду уже ловец упал от хорошего удара в ребра.-Ну, раз так...

Неизвестно, чем бы закончилась эта потасовка, но масляная лампа с разбитого стола факелом охватила занавеску, а с ней и пучки сушившихся под потолком трав. Самым разумным было сейчас только одно действие - бежать. Бежать из этого места до прихода стражников, выяснив отношения в более благоприятной обстановке.

Рид и Джаред смогли через час после означенных событий, потирая ушибы, выяснить о недоразумении - на другом конце города и с прихваченной бутылкой.

Спойлер

Ваше имя: Плетущий сети
Иду вниз
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 1
[свернуть]

Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 13 апреля 2015, 19:54
Рид Байн

Спойлер

Ваше имя:

Рид Байн из горящего трактира

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: С D13 - вниз!

Выпавшее число: 2

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 13 апреля 2015, 22:13
      Элмора сидела, рассеянно макая в вино корку хлеба и следя, как пляшет в камине пламя. Город накрыла ночь, и огонь был догорающим солнцем, остывающими углями дня. Братья уже вернулись? А, пусть их. Красавчик в белой рубахе нашел себе новую партнершу для танца, ее случайная знакомая Марла подсела за столик к двум сплетницам, примерно так же интересным для столь юной девушки, как трухлявое замшелое бревно. "Лист прячут в лесу, книгу ищи в хранилище... только пустое зеркало не хранит следов. Синий дом с башенкой на улице Медников". Письмо... ждет ее... ловушка? Пламя прыгало, завораживало. Брось, утопи, забудь, оставь, отпусти...
     Внезапно вскрикнула женщина, послышался глухой удар, за ним звон - и язык пламени взвился едва ли не до потолка.
     Сию же минуту Элмора была на ногах и, быстрым взглядом окинув залу, бросилась к двери, ведущей в кухню. Плату за ужин она оставила на столе, а драка... леди Лейтиар крайне нежелательно попадаться городской страже. Влетев в кухню, Элмора нос к носу столкнулась с дородной женщиной в переднике, стоявшей уперев руки в боки.
     - Эй, - надвигаясь на девушку как гора, произнесла женщина, - сюда нельзя! Тебе разве мать манеры не растолковала? В следующий раз приходи в "Розу Андора" держась за ее передник, коль одна не способна! - и толстая красная рука недвусмысленно двинулась к уху Элморы. Но девушка стояла не шелохнувшись, с лишь тенью улыбки, замерев - взгляд ее, спокойный и твердый, ожег кухарку, и рука невольно остановилась в своем движении к бесстыдному, непослушному уху. Очень мягко Элмора сказала:
     - Прошу вас, примите меры. В общем зале подрались, разбили лампу, гостиница вот-вот загорится. - И, взметнув юбки, она обогнула толстуху и устремилась к выходу для прислуги.
     На полпути домой Элмора остановилась перевести дух. Она выдала себя, это никуда не годится. Но что, ей следовало позволить этой... простолюдинке... оттаскать ее за ухо? Раздосадованная, уже размеренным шагом она дошла до особняка и спросила, кто дома.
     Братьев еще не было. Мать у себя, "спрашивала о вас, миледи".
     - Кто-то приходил, пока меня не было? - как бы между делом спросила девушка.
     Хайз открыла рот, но с каким-то испугом захлопнула его. Элмора явственно услышала стук челюсти.
     - Лудильщик, миледи. К-котел...
     - Да что ты глупости болтаешь, шерстеголовая ты недоросль, - одернула ее Рема, домоправительница. - Какое миледи дело до лудильщика?
     - Никакого, Рема, - в голосе Элморы был лед. - Прикажи ванну и передай матери, что я зайду к ней позже.
    Поднявшись к себе, девушка первым делом закрыла письмо в ящик, на ключ. Появилась Хайз со сменой одежды, зажгла свечи. Огоньки дрожали и жили, как человеческие существа в ночи.
     Хайз была так глупа, что ее ни в коем случае не следовало выгонять со службы Лейтиарам. Но Рема - Рема, подумать только! Осмелилась ей лгать!

Спойлер
Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт, йо-майо
Выпавшее число: 4

двигаюсь туда, где сейчас отмечен Эльф. )))
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 13 апреля 2015, 22:41
<пост будет завтра>

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map7.png&hash=79070ec1b4f1e8e8320a02a4af8f6dc8040917b6)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегK13вниз1 влево5L12
СелинC10вправо2 вниз1 вправо1D13
Плетущий сетиD5вниз1E5
На-НаK7вправо1K8
МиэриL1вверх2J1
ВэльE8вправо2 вверх1 влево3D7
ТерезаF2вниз1G2
ЭльфD13вниз2F13

[свернуть]

Дедлайн: понедельник, 20 апреля, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 19 апреля 2015, 11:51
Мирана

Как мать при пожаре бросается к своему чаду, так и менестрель бросилась к арфе, дожидавшейся своей очереди у стены, как только в таверне запахло "жаренным". Забросив гитару за спину, Мирана быстрыми и уверенными движениями запаковывала дорогой во всех смыслах инструмент в чехол. Дым и крики уже заполнили большой обеденный зал, огонь взвился до потолка и с треском поглощал один из длинных деревянных столов. Девушка огляделась, ища выход, но все проходы были заполнены толпящимися посетителями таверны. Вдруг отчаянный взгляд бардессы зацепился за темный проем окна, она бросилась к нему. Старая деревянная рама никак не желала поддаваться, а сизый дым разъедал глаза. Мирана изо всех сил дернула и наконец открыла окно.



Спойлер
Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт 2
Выпавшее число: 6
Иду из п.D7 2 шага вниз до п.F7 и направо до п.F11
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 20 апреля 2015, 20:55
Вирар Дармайн, ход№8

Кто может заподозрить что-то неладное, глядя на мило беседующих в переулочке Внутреннего Города молодую женщину и Королевского Гвардейца. Прохожие, чей взгляд случайно натыкался на парочку, только улыбались и проходили мимо. Двоим это было только на руку - ведь их разговор отнюдь не был воркованием влюбленной парочки.
-Послезавтра состоится смотр гвардии. Я шепну словечко кому надо, так что, если не оплошаешь сам, будешь отобран для несения службы во дворце. Там у тебя будет возможность встретиться с Гаретом Брином без лишних свидетелей. Главное, покажи себя как надо на смотре.
-Понятно. Надеюсь, у тебя получится договориться с кем нужно.
Женщина многозначительно и самоуверенно улыбнулась, и Вирар предпочел не углубляться в эту тему.
-Кстати, ты случайно не знаешь, где находится "дом висельников".
Женщина ответила не сразу, удивленно посмотрев на Вирара.
-Странный у тебя интерес к достопримечательностям. Ну, если хочешь, я расскажу тебе что знаю сама. Ты, думаю, не знаешь, но гостей в Кэймлинском Дворце селят в гостевом крыле начиная от ближних к лестнице комнат. Раньше такого порядка не было, но как-то, еще до войны, в самой дальней комнате один за другим повесились трое гостей - дворяне из младших домов. С тех пор гостей и селят, начиная от ближних комнат, а слуги, что посуевернее, стараются как можно реже заходить в ту комнату. "Домом повешенных" во дворце называют дальнюю часть гостевого крыла.
Женщина снова бросила на Вирара многозначительный и оценивающий взгляд.
-Если не боишься, я тебе устрою туда экскурсию.
-Посмотрим, - немного резко отозвался Вирар и поспешил ретироваться под довольное хихиканье майенской шпионки.

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, Игра№2 (Кэймлин), ход №8

Выпавшее число: 4
Возвращаться, кажется, поздно. Так что - 1 вниз и 3 влево.
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 21 апреля 2015, 21:33
Кэти по прозвищу Мышка

ход

Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 4

иду вправо, вниз и влево
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 22 апреля 2015, 11:54
Мэриджейн Маллен.
Ваше благородие, госпожа удача,
Для кого ты добрая, а кому иначе.
Девять граммов в сердце, постой, не зови,
Не везёт мне в смерти, повезёт в любви.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2Fsquare_thumbnail%2Fpublic%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg%3Fitok%3DzbYwLJxG&hash=c66a0bf0d8a1456632974067ce7494619ebdca69)

ход


Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт, Игра№2 (Кэймлин), ход №8

Выпавшее число: 2
Иду СК8 на J9 через К9
[свернуть]

После того как Мэджи ударили по башке головушке, исцелили шишку и наградили сотрясением мозга, проявившимся гораздо позднее, барышня с горячкой лежит полуживая у себя в комнатке... Не фурычит...

Чего только не мерещится человеку, впавшему в беспамятство по той или иной причине...
Жар сжигал Мэджи изнутри. Она находилась в центре огромного белого пламени, тело обнимал золотой ореол - каёмка огня, снедавшего её тело. Центром пламени было рубиновое сердце. Бутон. Живой. Он пульсировал, вспыхивая золотистыми искрами и раскрывался понемногу при каждом ударе. Девушке казалось, что пламя вот-вот поглотит её совсем... Когда бутон приоткрылся, из него ввысь ударил тончайший золотой лучик. Лучик словно искал что-то в вышине. Удар сердца, другой... Навстречу золотому лучу потянулась серебряная ниточка. Вот они встретились, слились, образуя прочную нить жизни. Немыслимо тонкая и слабая струйка саидар вливалась в чашечку цветка. Мэджи поняла, что она не сгорит.
Внимание упорхнуло за мыслью: выполнить задание, найти терангриал.

Девушка мигнула, стряхивая с ресниц непрошеную слезинку.
Вокруг неё клубился туман, а за ним высились здания удивительной красоты. Она медленно двинулась через пустынную площадь, посреди которой росло деревце чоры. Двери в здание были открыты. Найти теранриал. Двери, ещё двери, лестницы, коридоры, повороты... Комната. Из окон света мало, но сияют белизной стены, свет льётся с потолка не имея источника. Сундуки , шкафы, столики. Как много предметов. Легко заблудиться. Где же нужное? Терангриал передачи информации...
За стеклянными дверцами коробочки: малиновая, сиреневая, лиловая, фисташковая, лазоревая... Как их много. Разноцветных.
Мэджи открыла одну из них, дымчатую, и звуки музыки хлынули на неё водопадом:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 22 апреля 2015, 14:51
Эдель и Мирана

Эдель вышла из кафе и успела пройти пару кварталов, когда она почувствовала запах дыма.  Послышались крики: "Пожар! Пожар!"
Закусив губу, Эдель подумала, что гореть может только таверна.
– Кровь и треклятый пепел! Не могла же мерзкая коричневая устроить пожар, в самом деле, чтобы меня отвлечь и вывести из игры?! - Эдель, со злостью дергая подол платья, размышляла о том, стоит ли ей вернуться, чтобы помочь. Если узнают, что она в городе, план по незаметным поискам будет провален.
Наконец, с досадой топнув ножкой в элегантной желтой туфельке и помянув родственников коричневой до пятого колена, Эдель развернулась и быстрым решительным шагом направилась к таверне.

Пожар только начинался. Из дверей, толкаясь, вываливались кашляющие посетители. Девушка заметила, что кто-то пытался открыть изнутри никак не поддававшееся окно.  Обнять источник. Сплести воздух, добавить землю. Ржавчина и краска осыпались.  

Рама распахнулась с такой силой, что Мирана еле устояла на ногах, но быстро взяла себя в руки и перемахнула через подоконник. Свежий воздух врезался в наполненное гарью горло певуньи, и девушка зашлась кашлем, упав на мостовую. Она схватилась за горло, пытаясь унять сковавший его спазм.
- Хотела кха-кха подзаработать кха-кха, - горько выдавила  менестрель, - Петь теперь неделю не смогу кха-кхэ-кхэ...
- Ну, не все так плохо! Сиди спокойно, - наклонившись над ней, Эдель сплела тонкие, с волосок, потоки воздуха, воды и духа, аккуратно коснулась шеи барда, затем опустила плетение ниже, усилив его.  По телу менестреля прошла волна холода. Заодно Айз Седай залечила несколько застарелых ран и разгладила пару морщинок на лбу.
- Теперь все должно быть в порядке, - улыбнулась Эдель и, посетовав об испорченном роскошном и, главное, дорогом платье, пролезла в окно, из которого появилась пациентка.

Мирана во все глаза смотрела вслед  девушке-в-желтом: «Не может быть такого...» Сразу на ум стали приходить всякие страшилки про тарвалонских ведьм. Но менестрель решительно отбросила начинавшуюся в душе панику и быстро собрала инструменты. Поблагодарив Создателя за столь чудесное исцеление, а заодно за то, что хозяйка погорелой таверны милостиво согласилась поселить ее в конюшне, а не в какой-нибудь каморке, певунья побежала за оставленными вещами.

Язычки пламени радостно лизали барную стойку, глаза резал дым, пахло гарью. Айз Седай быстро сплела воду и воздух, заставив влагу сконцентрироваться и потушить огонь.  Осмотревшись и определив, что никто серьезно не пострадал, Эдель, стараясь не привлекать внимания, вылезла в то же окно. Пора было уходить.
Вокруг таверны собралась толпа, кто-то бежал с ведрами, из окон соседних домов выглядывали матроны в ночных чепцах. Эдель, спрятавшись за угол, оправила платье и выругалась сквозь зубы: "Треклятый желтый шелк, видно за пять кварталов!"

Мирана продиралась сквозь толпу зевак, сбежавшихся как на пожар - хотя, почему «как»? – когда заметила свою спасительницу. Та явно пыталась остаться незамеченной, вытирая своим дорогущим, но уже порядком испачканным, платьем стену. Мирана, не долго думая, подбежала к ней и укрыла плечи своим дорожным плащом.
- Вот, запахнись, так будет лучше. И давай поскорей уберемся отсюда.
- Спасибо! Тебе есть, куда идти?
- Экхм... конюшня? – Мирана озорно улыбнулась, представив Айз Седай  среди овса и поилок.
- Ну ладно, пойдем со мной. У меня снят номер в гостинице. Заодно, уверена, ты не откажешься от позднего ужина. Ну и сможем немного поболтать.
- Да мне бы чая глоток, - пожала плечами менестрель и последовала за девушкой.

Спойлер
Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Иду по линии J направо насколько возможно.

Выпавшее число: 2

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Селин от 22 апреля 2015, 16:04
Ваше имя: Селин
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: кубикЪ... тьху... лабиринт
Выпавшее число: 6

иду вниз на 5 (на последнюю черную клетку подо мной) и оттуда попытка пойти налево
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 22 апреля 2015, 17:33
Ваше имя: Плетущий сети
Иду вниз
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 3
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 22 апреля 2015, 20:15
Спойлер
Ваше имя: Эльф

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Ход лабиринт - на F13, потом по линии F в сторону F1

Выпавшее число: 5
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 23 апреля 2015, 18:12
Сознание к Дермину вернулось внезапно. Место, где он находился, мало напоминало его дом.
- О, очнулся никак. Ты уж извини, ошибился, уж очень ты со спины был похож на одного мерзавца, который должен был появиться. Так хотелось ему врезать, что не удержался. И угораздило тебе оказаться не в том месте...
- Ты всегда так, Грум: сначала что-то делаешь, а потом начинаешь чесать затылок - ой, а что я сделал?
Увидев Грума, Дермин не удивился: он был на пару голов его выше, а в плечах и талии шире раз в 5. Еще чуть-чуть, и его можно было бы принять за огир. Второй говорящий на его фоне казался карликом, хотя мозгами в этой парочке явно был именно он: одухотворенное лицо демонстрировало, что мысль там если и задерживалась, то другие туда уже не пускала.
Как он здесь оказался, Дермин не помнил. Видно приложили его действительно сильно.
- Вы не беспокойтесь, милорд, вещи ваши все при вас. И тут один ваш слуга прибегал, кричал что-то про пожар в таверне. Он вас опознал, после чего исчез, что-то сказав про то, что вы на него рассердитесь.
Вилан! Так Дермин и знал, что ничего поручить никому нельзя. Никак он подпалил ту таверну. Все нужно делать самому, тогда что-то получится.
- Милорд, мы можем вам помочь. Если у вас проблемы, то мы их умеем решать.
Ага, Дермин уже почувствовал на себе, как решаются проблемы. Хотя...
- Есть одна задача - как раз для вас. Справитесь - можно неплохо заработать...

Кто послал Файелле это послание? Она так и не узнала. В нем говорилось о том, что Белая Башня находится в Тар Валоне, и что ее там с радостью примут в послушницы. А вот Вирар Дармайн получил набросок от руки, на котором было изображено какое-то дерево. Правда толку ему от этого особого не было, где именно находится это дерево да и зачем оно ему, из послания было непонятно. Хотя кое-кто из искателей смог бы его опознать.
А кое-кто был на верном пути. Двое искателей даже и не подозревали, что они находятся не так уж далеко от искомого...

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map8.png&hash=50f921a9e9b904c6391a199543cba384b71ef189)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегL12вниз1 влево3M9
СелинD13вниз5 влево1I13
Плетущий сетиE5вниз3H5
На-НаK8вправо1 вверх1J9
МиэриJ1вправо2J4
ВэльD7вниз2 вправо4F11
ТерезаG2вправо1 вниз2 влево1I2
ЭльфF13вниз1 влево4G12
Обнаружили еще 2 карты. Пингвинчег открыл клетку J4 с прилегающими к ней (помощь Миэри, перед ней расчистили путь). А Селин досталась уже открытая клетка A4.
[свернуть]

Дедлайн: вторник, 28 апреля, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 27 апреля 2015, 11:39
Мэриджейн Маллен.

(Дополнила предыдущий пост для связного изложения событий.)
- Надо же, она в горячке, но удерживает саидар. Так мало. Её никто не возьмётся обучать, разве что кто-то из Родни.
- Я не могу позвать к ней Айз Седай. Моргейз со всей свитой отправилась в гости. Сможем мы её вылечить травами?
- Сейчас заварю, но поить её нужно часто, по чайной ложечке за раз часа два кряду. Выпоить весь этот кувшин.  Потом - подсоленной водой ещё полчаса.

Тем временем Мэджи продолжала бредить.

Руки сами захлопнули коробочку и всё исчезло: и звуки музыки и изображение. Сама коробочка помимо девичьей воли оказалась на месте.
Взгляд выхватил из разнообразия другую - похожую цветом и фактурой на сундучок с рисунка. Открыть!

Высокая Айз Седай с царственной осанкой разговаривала с молодой, черты лица которой ещё не обрели безвозрастности.

- Тиена! Это последняя разработка. За ней уже охотятся враги. Два комплекта для нападения и защиты. Этот сундучок открывается при помощи саидар, тот - саидин. Ключи доступа к установкам выполнены в виде фигур для игры в ша'рах. Каждая фигура к своей установке. Приводятся в действие при помощи круга из одного мужчины и одной женщины. Найди место, где их можно спрятать! Поскорее!
- Жаль, что среди фигур нет Шкодятины!

Вдруг Мэджи показалось, что её поволокло куда-то насильно мощным течением...

Спойлер
Ход:

Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт2, ход 9

Выпавшее число: 4

Иду в центр: Стою на J9, шагаю влево на J8 и вверх на I9, и дальше вверх...
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 28 апреля 2015, 18:37
Джаред Кирен

Спойлер

Ваше имя: Плетущий сети
Иду вниз, на J5 поворачиваю вправо до J8 и вверх.  ::)
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 6
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 28 апреля 2015, 20:31
Мирана Златострунная

пост постараюсь дописать и выложить

Спойлер
Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт 2. Ход
Выпавшее число: 5
Иду из п.F11 1шаг вниз до п.G11, влево 3 шага до п.G8, 1 шаг вниз п.Н8
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 28 апреля 2015, 20:53
Все равно опоздал, так что пока только ход

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт№2 Ход №9

Выпавшее число: 1
Влево шлепаю.
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 29 апреля 2015, 09:21
Рид Байн

Спойлер


Ваше имя: Рид Байн, Лабиринт

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Бег до  k12

Выпавшее число: 4

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 29 апреля 2015, 23:59
Кэти по прозвищу Мышка


Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 3
[свернуть]
иду влево и вниз
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 30 апреля 2015, 15:33
Эдель Лир

Спойлер

Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: с J4 - "вниз, по кроличьей норе"

Выпавшее число: 2

Не самое короткое падение. Успею взять банку апельсинового варенья с полки
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 30 апреля 2015, 16:00
На этот раз Дермину открывать глаза не хотелось совершенно. Но когда говорят так, то приходится подчиняться. Это же надо было так влипнуть.
- А еще он обозвал Айз Седай грязным словом...
Грум, это его голос. Видеть говоривших он не мог, у него на виду был шикарный бюст... И если бы не красная шаль на плечах...
- Сейчас ты мне сам все расскажешь. Без лжи у уловок. Предупреждаю, что если я увижу, что ты продолжаешь вилять, то ты об этом пожалеешь.
Когда тебя сплела Единой Силой советница королевы, это означает полный провал. А ведь ему сразу не понравился тот, второй...

Постепенно кто-то приближался к цели, кто-то оставался от нее далеко... Казалось, что до нее можно рукой подать, но многое зависело от того, правильно ли они истолковали найденную подсказку. Да количество соискателей увеличилось, что могло привести к неожиданным результатам.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map9.png&hash=fb794aa874d723c091be92776bca3f2ba02e66a9)
Спойлер

ИгрокСтартХодИтог
ПингвинчегM9влево1M8
СелинI13I13
Плетущий сетиH5вниз2 вправо3 вверх1I8
На-НаJ9влево1 вверх3G8
МиэриJ3вправо1 вниз1K4
ВэльF11вниз1 влево3 вниз1H8
ТерезаI2влево1 вниз2K1
ЭльфG12вниз4K12

[свернуть]

Дедлайн: четверг, 7 мая, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 01 мая 2015, 14:12
Мирана Златострунная



Спойлер
Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт 2.Ход.
Выпавшее число: 3
Из п.Н8 делаю 1 шаг вверх на G8, 2 шага вправо на G10
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 01 мая 2015, 16:16
Джаред Кирен
Спойлер
Ваше имя: Плетущий сети
Иду на 1  :D клетку вниз
Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 1
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 01 мая 2015, 17:24
Мэриджен Маллен.
ход
Спойлер
Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт-2 Ход 10

Выпавшее число: 4

Иду с G8 на G7, потом возвращаюсь на  G8, H8, I8.
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Тереза от 01 мая 2015, 18:24
Кэти по прозвищу Мышка

ход:

Спойлер
Ваше имя: Тереза

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 4

иду вниз до N и направо
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 04 мая 2015, 15:31
Вирар Дармайн, ход №10

"Шепну кому надо. Ха!" Стоя навытяжку в коридоре Королевского Дворца, Вирар клял майенскую шпионку всеми известными ему словами на Древнем Языке. Нет, женщина все сделал как и обещала - и Вирара выбрали для несения службы во Дворце. А вот Гарет Брин из дворца уехал - стычки на Мурандийской границе. Теперь оставалось или ждать его, или надеяться на возможность встречи с Королевой.

Спойлер
Пингвинчег:
тип кубика 6   
бросков 1   
результат 1   
Лабиринт Игра №2 (Кэймлин) Ход №10    2015-05-04 16:16:32
Иду влево
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 07 мая 2015, 10:58
Рид Байн

Спойлер


Ваше имя: Рид Байн, Лабиринт

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Ближе, ближе к темому и скрытому!

Выпавшее число: 5

Рид тихо крался к клетке h10
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Дара от 08 мая 2015, 09:41
Эдель Лир
Спойлер
Ваше имя: Эдель Лир

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Иду вниз по 4.

Выпавшее число: 3

[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 09 мая 2015, 14:33
- Мы так и не смогли узнать, что там, Элайда Седай.
- Ту так узнайте!
- Он сам не знает, говорит о каком-то сокровище. Они и людей то нанял для того, чтобы выяснить это.
- Вы их нашли?
- Пока нет, Элайда Седай.
- Найдите! Нечего им путаться под ногами.
- Скорее всего это где-то во дворце.
- Я жду.

- Если вы не найдете, Айз Седай вас развесит сушиться на стене. Так что ищите!

Искали предмет многие. И многие имели шансы его найти. По сути оставалось осмотреть не так уж и много мест. И каждый час мог привести кого-то к цели.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map10.png&hash=e7ef9eb88d8862f30220f262c513934a6919b5e5)
Спойлер

ПингвинчегM8влево1M7
СелинI13I13
Плетущий сетиI8вниз1J8
На-НаG8влево1 вправо1 вниз2I8
МиэриK4вниз4N4
ВэльH8вверх1 вправо2G10
ТерезаK1вниз3 направо1N1
ЭльфK12вверх2 влево2 вверх1H10

[свернуть]

Дедлайн: суббота, 16 мая, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Плетущий сети от 09 мая 2015, 14:45
Джаред Кирен

  Джаред проснулся ближе к обеду. Усевшись на кровати, он потер лоб, припоминая события минувшей ночи, и содрогнулся - выходит, он, пусть и невольно, подпалил таверну. Столичный воздух явно оказывал на него странное влияние.
  Пообещав себе больше не заходить в увеселительные заведения, а сосредоточиться на важных делах, Джаред подошел к окну и отодвинул шторы, поморщившись от яркого света - день обещал быть солнечным. "Надо посетить центральную площадь, посмотреть на дворец Королевы", - подумал он, решив с этого дня вести себя как подобает благородному лорду. Если бы он только знал, чем может обернуться такое стремление!
Спойлер

Ваше имя: Плетущий сети
Иду вправо на одну клетку и вверх на H9.
Итого еще 3 клетки остается, тогда, если на H9 ничего нет))) иду вниз на 2 и вправо на 1 клетку, т.е. на J10.  :ph34r:

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт

Выпавшее число: 6
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 11 мая 2015, 15:28
Мэриджейн Маллен

Кто-то очень бережно положил ладонь на её лоб. Мэджи медленно открыла глаза и встретила ясный взгляд, полный сочувствия:
- Как ты? Я только что сменился и побежал сюда.
Сердце ухнуло куда-то вниз, наверное ушло в пятки...
Губы не слушались, да и говорить не хотелось. Глаза говорили больше. Они смотрели прямо в душу и видели всё, что Мэджи тщательно прятала от окружающих.
Мэджи задрожала, щёки зардели ярким румянцем. Почему-то стало очень жарко.
- Мы её вылечим, у неё жар!
Пейтара быстренько вытолкали из комнаты. Мэджи обернули холодной мокрой простыней, от которой пахло разведённым белым вином, которое она берегла к празднику.
- Она не умея направляла вчера, у неё огневица-костоломка!
Кто же от любви лечит мокрой простыней? Эх бабушки бабушки! Хоть вы и мудрые, но не разобрались, что к чему!
Глупая улыбка тронула губы... Мэджи нашла своё сокровище!

ход
Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Ход 11

Выпавшее число: 2
Иду влево с I8, на I7, I6.
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 14 мая 2015, 14:54
Вирар Дармайн, ход11

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт Игра№2 Кэймлин Ход№11

Выпавшее число: 3
1 влево, 1 вверх и 1 вправо (до L7)
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 16 мая 2015, 22:14
Мирана Златострунная

...Увы, прошла пора
Блистательных побед
Эпохи Ястребиного Крыла,
Но вечный отблеск их
Надежды яркий свет
Вселяет в непокорные сердца.

Империя Артура
Распалась на куски,
Растаяв в оборотах Колеса,
Но в песнях пропоют
О временах былых,
Когда единою была страна.

Как жаль, осколки те
Уже не склеить нам
Хоть вместе, знаю, были б мы сильны.
Опорой мира станет
Сияющий Андор,
Лучами разгоняя силы Тьмы!


Спойлер
Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт2. Ход.
Выпавшее число: 6

из п.G10 3 шага вниз - 1 шаг влево - 2 шага вверх до п.H9
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 19 мая 2015, 11:17
Рид Байн

Спойлер
Ваше имя: Рид Байн, Лабиринт

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Рид Байн с трудом открыл один глаз, потом второй. Судя по бревенчатому своду, он снова был в таверне. Как он здесь оказался? Острое желание выйти заставило его, наконец, подняться.
(Рид пытается выйти за угол H9)

Выпавшее число: 5
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 02 июня 2015, 11:52
- Что это такое?
- Ошибились. Элайда Седай, подобного больше не повторится!
- Надеюсь. Иначе я буду сильно удивлена.
Они смотрели на ящик, в котором была статуэтка Льва и записка: "Поздравляю! Вы вторые, кто пришли сюда."

Колесо немного повернулось. И все близилось к развязке.

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map11.png&hash=ab510201da789f6d1a8aa7886491dca43daf53ce)
Спойлер

ПингвинчегM7влево1 вверх1 вправо1L7
СелинI13
Плетущий сетиJ8вправо1 вверх2 вниз2 вправо1J10
На-НаI8влево2I6
МиэриN4
ВэльG10вниз3 влево1 вверх2H9
ТерезаN1
ЭльфH10вниз2 влево1 вверх2H9

Вэль, Эльф и Плетущий нашли очередной кусок карты. Но этот участок, B8, давно уже открыт. Селин, Миэри и Тереза так и не сходили.
[свернуть]

Дедлайн: вторник, 9 июня, 20:00
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: На-На от 03 июня 2015, 20:16
Мэриджейн Маллен
"Наш мир бесконечен, и всё в нём случится,

Но только однажды! Струясь и звеня,

Сейчас я пою и порхаю, как птица,

Но время промчится — не станет меня."
Бесконечная книга. Михаэль Энде.
(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fchuvakolog.kz%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2Fsquare_thumbnail%2Fpublic%2Fimages%2F80309190_AmerlingFriedrich__18031887__Lautenspielerin.jpg%3Fitok%3DzbYwLJxG&hash=c66a0bf0d8a1456632974067ce7494619ebdca69)  
  - Жар спал... Теперь наша питомица проспит несколько часов, а потом захочет есть. Пойду на кухню и предупрежу, чтобы утром здесь был не только завтрак, а и полноценный обед в придачу.
  Комната опустела. Старушки ушли.
  Мэджи сначала прислушалась к шелесту удаляющихся шагов, подождала ещё немного и встала. Надела самое своё неприметное платье и отправилась на разведку - проведать сундук с картинки.   Но, то ли мир снов обманул девушку, то ли кто-то раньше добрался до сундука... ей так и не удалось узнать. Однако дверь без ручки, без замка, сплошь покрытая узором листьев чоры была на своём месте - за стеллажом с нотами. В этот раз Мэджи рассмотрела её пристальнее и заметила в центре круглое углубление с вогнутым узором. Деревянная тарелка с таким же узором украшала комнату Мэджи. Нужно сходить за тарелкой и примерить её к выемке...
  На обратном пути она услышала голос из-за поворота:
- Пейтар! Отвези этот секретный пакет командующему моих войск. Не попадайся на глаза Айз Седай. Одна молоденькая Зелёная присматривает здесь себе стража. Я видел, КАК она на тебя смотрела! Уходи немедленно через воротца для вылазок.
Шаги удалились и стихли, а навстречу девушке шагнул Гарет Брин. Оглядел её с головы до ног и сказал:
- Тебе, малышка, тоже бы лучше уехать поскорее. Королева на любит, когда недалеко от её мужа оказываются молоденькие девушки.
Мэджи поспешила к себе в комнатку.


ход
Ваше имя: На-На

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Комментарий к броску не добавлен... Ход 12 Лабиринт 2

Выпавшее число: 4
С I6 на H6 и вправо H7, уперлась в стену... теперь придётся шагать назад!
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Вэль от 06 июня 2015, 21:41
Мирана Златострунная

...Позади родной порог.
На ресницах пыль дорог.
Отпущу коня в галоп,
Хоть и путь мой так далек.

Соберу я ветер гор,
СтепИ заснеженной простор,
Ярких летних дней тепло,
Моря терпкое вино.

Нанизав, как бисер, их
На мелодии свои,
Я узор земли сплету -
Песню новую спою.

Первый луч меня спугнет -
Только тлеет уголек.
Отпущу коня в галоп,
Хоть и путь мой так далек...

Спойлер
Ваше имя: Вэль
Тип кубика: 6 граней
Число бросков: 1
Комментарий к броску: Лабиринт2
Выпавшее число: 3
Двигаюсь из п.Н9 вниз
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Эльф Лориеновский от 08 июня 2015, 14:30
Ход

Ваше имя: Рид Байн

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Нетвердой походкой Байн Рид пытается выйти на H6

Выпавшее число: 6

... но попадает только на H4 :)
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Пингвинчег от 09 июня 2015, 17:48
Вирар_Дармайн,_ход_12

Спойлер
Ваше имя: Пингвинчег

Тип кубика: 6 граней

Число бросков: 1

Комментарий к броску: Лабиринт№2_Ход12

Выпавшее число: 6

4_вправо,_1_вверх_и_1_влево(в_итоге_на_К10)
[свернуть]
Название: Re: Лабиринт. Игра 2: Запутанная история
Отправлено: Луан от 19 июня 2015, 15:04
На-На достигла искомого места и победила!

(https://www.wheeloftime.ru/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkurvoron.rusgenealog.ru%2Fimages%2Flabirint2_map12.png&hash=76b565a0e311768ca0525842a9318896401995d5)